《乐高无限》触发器使用方法介绍
乐高的无限触发器是一个游戏机制,用于创建许多独特的地图,使游戏生动有趣
触发器使用方法简介
触发事件是指当地图上的某个事件(事件)发生时,如果执行了特定的条件(条件),35个触发事件会更自由地执行地图上的特定结果
触发器包括三个部分
事件:事件触发器的开始,表示游戏中的瞬时变化:一个玩家从生活中转换为死亡
条件:控制游戏的持续状态,例如玩家的目前血液中有100种昆虫
动作:动作是指在物件或游戏环境中进行的动作,例如复原玩家的生活
所有的引爆器都是这样操作的
触发器可以有多个事件,如果触发器没有事件,则触发器可以继续检查条件,这意味着触发器可以有多个条件,并且它们之间存在“关系”
多个触发器在触发器和触发器之间具有平行关系,每个触发器监视其自身的工作、控制其条件和动作
举个例子
设计一张地图,玩家可以把地图送到他们想打破的地方
首先,我们将指定要发送的位置,打开工具箱,创建一个新位置,然后创建一个新位置
然后找到我们的触发器并创建一个新触发器
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号
点击,乐高积木或装饰品在我们周围,点击
号
点击行为您可以在此指定触发事件的插入动作-查找和更改参与者位置
号
您也可以设定行为的详细资料。这可能会变成我们最初设定的箱子点
号
号
0次
这样,当一个玩家打破了盒子,我们在地图上设置了一个触发器,将这个属性发送到箱子的位置,您可以单击左上角的问号。游戏可以解释各种事件、状况、动作
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设置好地图后,请务必检查它是否工作正常30
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乐高有大量的需求和想象力来组合无限的触发器、触发器、触发器和行为