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第一,武器
战争系统武器游戏武器。剑,剑,猎刀,斧头,锤子,弓,长柄武器,盾牌
攻击的方式和伤害也是刺伤、割伤、致盲
所以当你选择武器的时候,想想你喜欢的和容易的攻击模式和主要攻击方式,这款游戏中的高杀伤力武器绝对可以杀死你的对手
每种武器都有不同的攻击范围我用的是以前常用的刀就像我们的祖先说的,一英寸长,一英寸短,一英寸强
我更喜欢剑和剑。我很少用其他的刀斧头锤子弓和长胳膊但我会解释所有的武器
剑,双掌剑
攻击距离只有3到3.5米但一旦盾牌移动,攻击就会下降
我们正面临着一个非常有用的问题
一把剑,一把剑
攻击距离约为2-2.5英寸,在盾牌的情况下不会影响攻击的下降,但数据并不平均,也不耀眼,但刺刀和刀子的使用非常剧烈
斧头?斧头
攻击距离约为二维,伤害最高,使用较少,几乎没有装备,踢和剑的共享,我是真正的骑士,如果我一直爱维京,30
马刀 猎人刀
刀,刀
攻击的速度大约是二维的,但硬件要求更快,敏捷度更高30
锤子吗
锤子吗
攻击等同于盲目的攻击,用最大的打击,打破武器,用最大的打击来训练各种重型装甲的人,盾牌也是很帅的武器
长臂武器
长矛兵器斧头战士
你为什么不拿枪,孩子?为什么不拿枪
为了认真对待这个游戏的驾驶系统,他不能坐在马上控制进攻的方向,他缩短了进攻范围,也不能立即说话,所有的球员都是同一种颜色的步兵。他们忘了铁公子,你能叫他骑士吗
比赛中有最强的进攻,有最长的间隔,但真的有很多缺点啊,它是为了催人而缩短的,也是为了催人,很快就30了
弓!弓!弓!弓
我的手不会发抖,所以我不是要介绍你,我不认为你有一个很好的武器射击到多远的人的武器,我只是想说抛物线
第二击
很多人之所以不习惯是因为这六次攻击都有生理上的影响
攻击的方式有三种,六种,然后用它来改变,因为有物理影响
正常的游戏,左右键击,但这不是游戏。首先,挥动你的武器第二,阻止你的剑,或者改变你的轨道
我最喜欢的牛蹄子
所以,你要做的攻击你想要的六个不同的光,你看到敌人的动作,你的块,你的动作,你的攻击
成功有几个要点
第一,他没打中目标
第二,没有被切断
第三,一致性
4.释放过程中没有受到其他物理惯性的影响
例如,第一步是使用假刀,击打、击打、鼠标右肩膀滚动,惯性活动的六个提示自动显示在左下,鼠标在左下一秒钟内移动
假刀
两发子弹
真的很有用
他的手腕受伤了
KCD和按钮没关系只要按右边和左边的按钮就能杀人-我不知道刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀,刀
第三,完美的阻挡和防守
当你是绿色的盾牌,按q键,当你到达完美的线,你会有一个小的球时间功能,有时使用滑动的腿更好,当你进入完美的块,以防万一你不需要按下武器上的键但你必须选择对方的方向按下q键就会自动释放昆虫
第四,真正的战争
在现实生活中,每一个动作都要消耗体力每一个动作都和你穿的防护措施成正比,你穿得越重,消耗的东西就越多,所以不要拿枪。好了,没事了,几个拿着锤子的人把你们的武器围起来,穿上你们的武器
你的盔甲变得越复杂,你的盔甲变得越重,你的伪装就越糟糕
如果你喜欢弓,拿把弓,换把枪,穿得轻一点,拿把刀,然后去杀人
你喜欢剑,穿上盔甲,拿起剑
你喜欢骑士,穿铠甲,骑马,带矛,有用吗
我真的想谈谈游戏设计为什么第三把枪要有弓和箭
正确的选择也反映了游戏的真实感受比如说现在我的角色就像是一个医院的骑士或者盔甲但是我还是没有找到一件白大褂
最后,你必须考虑到战场、敌方武器、敌方基地、行进点等
根据敌方装备选择优先攻击目标:轻型装甲,尽可能与重型装甲战斗
您必须选择战场的开阔区域,在超过1V的情况下,较小的区域很容易被打得无法复原
敌人的武器决定了他们的进攻方式和弱点除了重甲一切都是刀
看到敌人的身体部位,砍下对方的手指,砍下对方的头,合理地结合使用,这游戏就成了一种艺术
与敌人近距离作战时,偶尔按f键,有时会有一个惊人的惊喜