装备了魔道之石却一直不合成大件这其中到底有什么奥
国王峡谷有各种各样的装备,法术攻击,物理攻击,防守支持者,玩家们主要是价格昂贵的大型装备小装备因此,在没有足够资金支持的情况下,使用小型设备
一般来说,小型设备的特性与大型设备的特性有很大差别,因为大型设备的次要硬件成本较高
例如,暗影战斧是一种人工合成的小型流星,其无源能力增强了物理输入,其他小型机顶盒设备也受到了损伤,但其特性与暗影战斧大不相同
一般来说,上一个影战斧的小装备,中间是合成的影子战斧,增加的英雄不仅是影战斧,几乎所有的大装备都是因为这个想法,因为它的伤害力很小
前几个小部件的组合是由于前几个小部件的经济不足,而不是由于小部件的能力,在经济条件允许的情况下,任何一个小部件都变大了
但是在新赛季的版本中有一个例外,大的硬件过渡超出了以前的主要硬件,甚至有些玩家把它作为核心设备,因为这些设备升级后会带来损害
65432 + 4R
那只是890个金币
新的一季,疼痛面具和反射棒显然,疼痛面具和反射棒的被动伤害是非常强大的。为什么要吸引这么多玩家而不是把魔石提升到更高的层次
号
让我们先看看石头的性质
百分之一百的法术伤害,被动天赋波动,天赋被击中后,额外的法术伤害,冷却时间2秒
换句话说,一旦石头被装备好了,只要术士的英雄气概战胜了敌人,那就是一种固定的魔法
那疼痛面具呢
疼痛面具是被动技能造成的魔法伤害取决于对手生命中最大的价值如果你的敌人拥有5000 HP
对低血英雄来说,被动的天赋比痛苦面具更重要
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现在我们来谈谈反射性的耳光
当反射棒释放出被动的能力后,会造成40%的伤害
根据基本法术伤害反射的线条被动增加196个法术伤害和冷却时间为5秒
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当然,我们的计算留下了英雄的基本咒语
尤其是对于一些在早期和中期的魔术师来说英雄对石头的被动破坏比对主要设备的反射更严重的是疼痛面具
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最重要的是撒旦之石只要890金的价格就是890
为什么很多玩家都不先把棋子捡起来