暴雪创始人谈暴雪傲慢的教训 新作或与《哈迪斯》类似
亚当最近接受了雪灾创始人的采访,他谈到了雪灾的傲慢课程
当亚当被问到过去四年里学到了什么的时候,他诚实地问了一些问题,但他解释了一个新的页面& ldquo的流行,公司文化的一些挑战和暴风雪
暴风雪告诉我们,这是一个非常大的游戏,当我们打算做一个新的游戏时,我们试图教设计师冷& rsquo
暴风雪的成功30个RTS游戏"魔兽世界"变成了一个多玩家的网络RPG魔兽世界但Adem承认这是它自身的缺陷
另一方面,玩家对我们的期望在2018年最明显的例子是“永生”
亚当接受了每十年一次,你会有机会去追踪新的趋势我们最理想的情况就是成为这个领域的先驱你必须尽快完成& rdquo现状
亚当比较了风暴英雄的成功和守夜人的成功与其他球队的射击游戏完全不同(d)
亚当,这是一个数十亿美元的国际比赛
第一个开发团队只有五到十个人,还有六个月的开发周期
尽管3A等级游戏的预算、时间表和团队规模仍在增长,adn,独立30
他说下一场风暴会发生什么。但当你问及未来的灵感,他告诉哈迪斯。当你看到这个游戏,你会发现它是一个很小的团队
风暴是否创造了自己的哈迪斯
亚当说,微软对于创意独立持乐观态度。我认为微软是你可以信赖的最佳合作伙伴之一。他们的模型中有另一个工作室,因为我们不是第一个
大多数人认为暴风雪已经过了最高点。他说,“我们将继续发展各种酷的东西,继续开放我们的游戏。”