从“少前嘉年华”背后看逐渐铺开的少前IP宇宙矩阵
5月2日"年轻女孩前线嘉年华"正式在上海举办成千上万名选手从全国各地涌入上海
我们要一起建立一个女子前线的IP文化
自2016年以来,"年轻女孩前线"已经工作了五年"年轻女孩前线"是嘉年华的第一次正式活动。大厅布局和活动设计强调了他们的意图,旨在为所有狂欢节、交互式内容和新的旅行演示提供一个大规模的体验舞台
我们在现场发现了一个小细节,上海以外的许多外国选手特地来到上海参加这个狂欢节,大家可以看到,经过五年的努力和准备,邵倩的绳子已经是一条了
绳子是这个国家很多次二维旅行的目标即使是一年级的女孩
自从五年前游戏开始后爆炸就一直致力于塑造女孩们的绳子文化游戏本身也在不断改进
据统计,你只能看到女性前线的IP“处女:人类剧场”播出了2500万次
在创造出丰富的IP文化来讲述游戏世界的故事,拉近用户和游戏角色,塑造年轻人之前,先培养出IP文化
除了在线内容外,在韩国、主题商店和东京举办主题符号音乐会,日本、韩国和亚洲航空公司30还扩大了一些相关对象和推广模式,并扩大了女孩的ip
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通过这些在线活动,用户和女孩之间的联系进一步加深,使女孩的文化更加平衡,并在2020年5月扩大了IP网络,扩大了年轻女孩
产品系列开花。在年轻女孩的前面形成了一个绳子的矩阵
这个狂欢节,年轻女孩们在前线的"逆火行动" "小云计划" "前两个:第一个:前进"给年轻女孩们带来了很多精彩的表演和广告
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作为一系列正统的延续,《少于前2:跟上》展现了完全创新的三面战略旗帜游戏的成长动力这将是下个月rogue游戏的第一次测试
我们要考虑的是"窑女孩"的新复制品是整个IP的起点这是分布式网络的回归
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根据"年轻女孩前线"发布的新产品计划狂欢节是专门为这些游戏设计的用户群实际上是2020年
这些新游戏提供的内容,您可以看到,随着我们的产品的发展,我们在内核的保证下做出了更为不同的选择,传统上,如果您想要稳定下来,市场上有些成熟的内容会被编译成IP
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“较少的前2项:跟随”、“较少的前2项:云项目”、“反向倒塌:熔炉操作”侧重于战略要素,但却被划分为战略特性,这不是不合理的设计方向
炸弹的目标是二维的,大部分是用户拍摄的不同的游戏,所有的IP产品都有不同的游戏和统一的内核
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年轻女孩的战线已经从第一场比赛转移到了网上
女生之所以成功是因为她们对产品的态度随着用户群体的成长,女生的第一类IP是一种游戏
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现在这些新游戏是通过创新、变革和重返工作岗位选择的最佳产品,现在还没有上线,但有些人已经在TAP上测试了这些游戏的9分
事实上,产品不仅仅是游戏本身,它的用户大小、用户长度、业务信誉、文化内核都是决定它是否会从流行的游戏转变为IP的重要因素玩家的心智核心
这就是为什么互联网的爆炸足以让年轻女孩从一个简单的流行游戏变成一个有效的IP
结果是
五年来变化很大但这五年来"少女先锋"组织一直致力于寻找未来
年轻女孩们在前线的爆炸给我们带来了新的想法,在今天的红海时代,最受欢迎的游戏的生存,长时间的工作30会给我们带来什么样的惊喜