完蛋!网易用一个产品就包围了两个品类?
两天前,当我心爱的二维女友去散步时我发现六个月的时间里,她不仅死了,而且还是个巫师/战士
我第一次看到“逆冷”牌手的时候,我并不太喜欢他们,每次有人问我要不要看比赛时,我总觉得这样很张扬,我就想把他们聚在一起,再来一次
其中最突出的三点是:数字值是不出售的,你不会像传统的MMO一样付钱;所有的玩家在这里都需要娱乐,比玩家预期的要多
但是,如果结果只是在网上,他们不仅有一份畅销的名单,现在,六个月后,游戏开始了一个大版本的辩论,老玩家的故事&地狱
等一等。随身型易网机(Netbook)只需一个产品就能开启MMO与战士的世界
65432 + 101会增加你的贪婪
一句话概括了“逆冷”的举手之劳,贪婪
我的第一印象不是热的,这个游戏会抓住热点,而圈会走出来,制作人想和年轻人说话,所以疯狂的文学研究
但反寒冷的产品比市场营销要疯狂得多。他们要的是一个大板,我要所有的球员都喜欢他们自己,市场一定要大到足以击败他们的对手,我们要让这个年轻人成为第一个拳手
&mdash &mdash卖这些数字,用同样的方法改变,测量大管道的策略
65432 + 2这个蛋糕太大了,但是“逆冷”还是被用来赢得了这个测试,现在使用的是& mdash;的长期版本& mdash;而且比10月30日之前的1.2版更贪婪(e)
让每个玩家都在这里找到他们喜欢的内容
例如,在版本1.2中,玩家可以选择自己的规则并让他们杀害朋友的游戏却很少让玩家参与,而这种游戏就是农场
65432 + 3“逆冷”是指每个人都喜欢的,也就是说没有核心的角色,所以所有的男人、女人和孩子都在这里正式称之为倾听服务,就像商场里的标语那样小心翼翼翼地喊着
1.2版的& ldquo新的进攻& rdquo新手感觉到了太多的内容,他们不知道自己在玩什么,不到六个月,游戏就被优化为新的体验,他们和老玩家有很大的不同
对于老玩家来说,除了大量的更新外,我认为还有一个非常有趣的细节转移券&是的,重要的是,因为玩家不喜欢这份新工作
我想所有的动作都像是在LDO中做的,我担心玩家不喜欢& rdquo
65432 + 4希望所有用户都喜欢,但他希望摆脱传统的商业模式,因此,“逆冷”策略分为两种
第一个是内容驱动的,不是数字驱动的,而是每季更新的,新的和旧的玩家可以玩的东西。第二个是每个游戏的每个大版本都要重新关注每个人
这导致游戏更新的大小在1.2版的前一半,游戏的新类型、新的区域、新的学校、新的机制、新的PVE/PVP/娱乐游戏30
新的地图领域对我影响最大其实MMO对新地图的要求也没那么大但他们还是按照开放的世界标准绘制了新地图
我告诉你,你的贪婪让你变得很坚强
几个月前我们采访的雨真的说,我看到这个项目进行了很长一段时间,成本上升了,他慌了手脚,毕竟做了这么多的内容,人们都不喜欢这个游戏
但现在“逆冷”的手旅行经历了长期的大规模的旅行,开始时渐渐有了一颗心,现在变成了现在,一切都变得贪婪起来了;
他的心紧紧相连变成了一颗肿胀的野生心脏
“逆冷”想一想,为什么游手好闲的人没有死,他们的骄傲又是多么不满意,但值得一谈
根据目前普遍的规则,MMO通常是一条流。第二天网上的数据开始下降我们已经潜到了红海的深处
毫无疑问,这款游戏打破了僵局5000万玩家赢了,App Store的编辑当选,并在几周内将10亿美元汇回了网上
事实上,它更像是一个战略产品相对于崩溃的类别,它可能是一个巨大的,高的捐赠和长的循环,但它不能解释为什么它打破了这个类别的挑战
因此,与大工厂策略相比,30
65432 + 6“防寒”步行对于用户来说总是非常响亮,改进了传统MMO的印象,摆脱了行业的不同方式
游戏公开时,标志的左上角写着:重建环境,让MMO变得更大-没错,在游戏结束时,他们会贷款给使用者,并在行业中争取价格
10月月再次上线
“逆水寒”自然有博奸狡的愿望,但这一大块面包却真的画了一遍又一遍
在之前的采访中,雨说你很了解他们,使内核用户的方式,他们走了好几次,成千上万的人闭上了眼睛
“逆冷”的手游依赖于大型工厂的数量,也需要一个类别的解决方案,因此他们对玩家大呼小叫,听取反馈,走上一条新的道路
他们谈论商业模式,研究他们的头脑,发现在那里呆的时间最长的人不是数字支付,每一个模块都是为了讨论MMO的兼容性
此解决方案在网上保留了四个月销量最高的第三级商业记录之后,不仅要明确,还要证明自己的雄心壮志
65432 + 8生产力是一个大问题每个玩家都设置了一个很大的标志来满足他们的要求这会给后续的更新带来很大的压力
但现在,每四、五个星期有一个小版本,每四、五个月有一个大版本,重要的是模块的内容重复和全球主要线路的更新
也就是说,开发团队可以处理基于内容的版本,并创建新的MMO迭代模型
另一个问题是,创新者实际上有一个可后退的舒适性循环:如果你保证提高工作效率,那么你就可以一次获得足够的内容来打破竞争
但他们在1.2版中发表了一项重大创新,这意味着更大的目标是创造长期的创新,并确保产品能够持续获得意想不到的内容
65432 + 9号。但最让我印象深刻的是他和玩家之间的关系模糊地强调了他和玩家之间的亲密关系
他们以前的口号是疯狂的,疯狂的文学,他们抓住了热点,然后说是在线游戏,这是每个人都感到不安的
除了优化您体验的内容之外,它还带来了许多预先确定的用户体验内容,毕竟,它们是新体验的坏萌,老玩家们暂时留下了什么窟窿
事实上,他们的观点是正确的,他们想让游戏往他们喜欢的方向发展
也许这是一个非常个人化的观点,也是传统MMO设计的“逆冷”手游的原因
大部分人以前都说“逆冷”的手游太疯狂了,所以在公开测试之后,我们现在才开始学习MMO的比赛,看看& hellp是怎么做的
03年还活着
"逆冷"没有死。真的很可怕
在小的时候,我们只谈一种产品,但现在看来“逆火”在销量排行榜上排了很长的时间,在最初的两个星期里,花费了十亿美元,自然很难想到这些根本问题
"逆冷"的游行又被取消了如果有人想做MMO我们该怎么办
首先,这个游戏似乎只对传统的MMO进行编译:其他人使用内核战争,然后是兼容的游戏,并且“反向冷”运行将所有模块都匹配
但这只是一个玩家的观点。开发和开发的生产问题非常严重&mdash只是利用别人有限的资源来突出显示长面板“反向冷却”而已
每个人都有权利解释传统MMO框架的局限性
您希望未来加入MMO的产品,在经过多年的开发与开发之后,才可获得市场认可
两三年前,我们谈及互联网易的策略时,我们主要是谈及围攻& rdquo现状,他就像是一个武术高手,对很多不同的产品都很迟钝
但今天降下来的动作却少了一拍,似乎对大工厂来说,直接吞掉大无畏的战略热情是件容易的事。你需要足够的勇气把这样的大资源用于风险项目
这家伙想成为MMO的顶梁柱他想成为MMO的第一个拳手