《赛博朋克2077往日之影》任务设计讨论DLC剧情:深受玩家反馈影响
“赛博思维2077:过去的阴影”游戏已经开发多年了,CDPR任务负责人保罗萨斯库说,从玩家的反馈中受益匪浅
萨斯喀彻骨省最近的一次采访中,萨斯喀彻骨地说:我们知道球员们对某些选择不满意,他们不喜欢某些东西,不喜欢其他的选择,等等
萨斯索说"过去的阴影"的故事是用一些方法来减轻赛博蓬2077年的一些痛楚比如说,他说"在某些时刻,我们会减慢节奏"
& mdash正在开发一个游戏,玩家选择不同的结果。sasko的人说他们喜欢赛博思维的内容,但是他们想要更多,所以我们看到的不多
另一个重要的问题是如何在开发远古的影子的过程中及时地告诉玩家们发生了什么事以及为什么萨斯库
& lt;& lt;& gt;在向导3中,即使您做了一个选择,Gerald会告诉您,如果我选择了这一个或那一个,这样的事情就会发生&rs现状是非常有意义的
在& ldquo和赛博林中,旁白者总是说,有时候我们希望它是真实和自然的
在& ldquo中,我学到的最重要的东西是& shell,我们已经展示了所有的结果,所以当您做出大多数选择时,消息、图片和NPC的任务分支& rdquo
很抱歉,当sasko想要超越CDPR的临时现状时,Orion &rd现状和继续这种设计体验将会产生更多的结果,并且CDPR已经成为一个工作室,并且在作者中更为一致
我们在尽可能快地找出一个主题,同时关注物种,我们正在做某种突变,突然,我们做喜剧,悲剧,悲剧,和祝贺的任务,现在,作为一个作家你可以看到我们有创意的意图,事实上,我们更了解这个IP & rdu
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