"美少女游戏"衰败?日本业内人士分析玩家嫌节奏太慢
在日本,一个很受欢迎的少女游戏曾经是夕阳产业她说了很多不同的故事
最近在日本,另一个说法是z世代年轻人需要考虑到TP的价值(时间效率),这需要一个很长的故事来满足他们的娱乐需求
日本作家《鬼虫兵库》对这一现象的分析:“年轻人在网上说,年轻女孩的游戏会因为太长的故事而中断,最后的一项娱乐活动是
日本作家兼剧作家《鬼虫兵库》最近谈到少女游戏的衰落
他最近创作的一部独立游戏出版了《蓝鲸岛》
日本近年来一直在讨论如何提高年轻人的工作效率和时间所以我们要么快速前进要么看电影要么玩游戏
鬼画符兵库认为少女的游戏会失败,尽管如此,少女的游戏主要集中在大量的文字上,而且演员们必须了解每个角色的背景
鬼使神差继续说:“但是-我不知道网上的小说通常都很严肃地看待"感受到压力后的自由"这一事件在考虑第二次和第三次高潮之前
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「别的事-我不知道我认为这是一个普遍的趋势,尽管年轻读者的倾向是非常明显的-我不知道在更多的人被炸死之前,你要坚持每天的生活方式
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这意味着你不能忍受不满意的娱乐我不知道
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《我也是最近》不是劝坏人改邪归正,而是马上解决坏人的《况》听说了更大的热情,也许是劝坏人找快餐,而不是劝读者
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