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坦克世界新手怎么提升盒子效率坦克世界效率800算什么水平详细介绍

坦牛手游 2023-11-07 06:10:01

“提高效率”和“服务器控制器”等词是每个人都希望讨论的主题,也是讨论结果的主题

"如何改善坦克世界"和"如何让坦克世界更快乐"这两个话题我看到很多人最近都在抱怨"我不知道怎么才能提高"

这是一个战争效率的盒子

不是正式的战争效率是指以玩家的技术标准来衡量的"更多的坦克"的管理者制造了更多的盒子,比如第一个魔兽世界和大用户的"英雄联盟"

另一个XM提供了类似的评估,XM支持相应的插件的下载,但更为严格

我更同意xmrv的战术考虑到战争车辆的整体力量所有球员的动态都是参考标准

换句话说,甜点收藏并不是一个盒子,我只是想避免“更多的盒子”和“战争的沙子”之间的冲突

效率只是历史价值。一个玩家可以测量战争是如何进行的,但更多的是玩家的理解和游戏方式30

你是什么意思,我们怎么提高效率

提高效率,增加战争的历史数据不管是多盒子的,还是多盒子的,XM的新兵都会说,我的情况很糟,所以答案是,永远不会有进步

如你所说,先生,如果我说清楚我会把坦克世界的玩家分成以下几个阶段

他说的是一个对坦克世界一无所知的白人演员。他们像僵尸一样在战场上被屠杀他们对坦克的世界一无所知或者他们认为坦克是在玩游戏

他们知道坦克的世界比如"躲起来受伤很重要"但在这一时期,他们对很多事情都有着片面的理解。"黑枪"的缩写是"效率"的意思是"黑枪"。游戏应该是"崩溃"的意思,他知道游戏机制的灯光和灯光,但同时也知道s30

了解基本的游戏机制,这是五种游戏玩家非常熟悉或更熟悉的照明和战争游戏的方式

老司机,熟悉游戏,熟悉汽车,熟悉地图,熟悉一些公认的球员,他们的行为通常是在战争的周围,如果你给他们机会,新手

坦克专家们已经到了极限,他们对比赛有了不同的看法

那你在这待了很长时间了我们要怎么提高效率

就像我之前说的,效率的关键是历史上的战争数据基本上来自于一般玩家的入门等级大多数人的"顶端"只是进入老年驾驶类

不是你停留在初级阶段的年份;你所开发的汽车等级和现场等级按照我的标准,进入一级和二级车,如果你达到三级车

因为他是最长的一个新手我见过很多人对这个游戏不太了解甚至连2W的游戏和论坛都在问你是怎么把人提升到这个层次的

新的课堂将会很长时间,因为不管是谁,你都不能跳过这一关,因为在这一关有很多真实的经验,但是没有办法看比赛

老司机说"请你离开"

相比之下,在不必要的阶段中花费的时间越少,您的基本工作效率就越高

这和提高效率有什么关系

当您的基本效率达到新的和旧的驱动器级别时,您的效率将会影响未来的基本效率

通常是800,标准值

如果你花更多的钱在初级和初级,这种基础会变得更困难,但随着年龄的增长昆虫越来越大

所以如果你把"入门级"和"菜鸟"的油箱加起来基本上就是"废物号"的30倍

像是"修补"或"修补"

你可以测量人们的发光和输出技能,帮助输出和直接输出,这是衡量球员水平的重要策略,这意味着

这有助于输出,也有助于输出。我不是说断带,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,直接输出

间接帮助的输出意味着腿部骨折和肿胀,可见数据主要取决于“沉默”和“帮助”游戏

直接出去,基本的射击力量,可以直接伤害敌人,比如说重角力,换中档犬的血,偷枪直接出去的关键

一旦你明白了你可以玩任何游戏我们会给敌人制造更多的麻烦实际上是用他们自己坦克的血来衡量的

我们开发的工具需要更高的血液直接和间接的血液量通常是两倍零一倍零二倍

有些新手总觉得效率和黑枪有关这就是为什么上帝说黑枪不可能超过1400

这就是为什么我要说800条高效的标准电缆

我用战争的次数和等级来删除过去的记录例如,我用一年级和十年级的差异最大

一级铁血战士自己打了200场比赛所有的出场费都是按零伤计算的如果你能用一把枪打死200辆流血的汽车

你可以用一万辆车玩一万轮,一次打10发,然后一起玩几个游戏,爷爷,哭一个

这是一种非常极端的方式,这就是盒子的效率,通常,如果你在基础建设阶段花的钱至少是它的两倍

再说一遍,黑枪有很高的因素。除非你写下新号码这就是为什么小家伙们会玩小喇叭

经过这么多讨论,你应该知道如何提高效率,你根本不在乎这些数字。只有你的队友和敌人才能看到你真正的成果

控制胜率

胜率控制理论...我一直在想...我是否能控制胜率...

他们控制了胜率吗

考虑到你的存在和存在你会使用一些规则最近总收益接近51

因为它不是一个真正的严格控制,它实际上是不存在的,但它不是完全自由的,它会触发一些部门规则在情况下,如果你不得不告诉你这是一个胜率,我什么也做不了

什么规则

增加了队伍的重量,但它与队友配合,所以当队伍被摧毁时,这些规则对战争的影响是不同的

在单人游戏中,更小的汽车和更大的汽车更容易赚钱(这就是为什么被称为)实际上意味着“苏联”,而你自己也看到了为什么苏联会这样对我

好的汽车进入一个好的房间"软控制"会让你在比赛后更难取胜

当你赢了这个游戏,如果这个游戏分成了一个胜利的团队,下一个游戏会增加你输掉的可能性,或者减少你输掉的可能性

如果你在第一场比赛中失败了,你会不会意识到最糟糕的是你已经输了,有时你会赢-对不起

当然,如果你发现你的团队是失败者而且你赢了,玩得开心

为什么会这样

我想这是一个正常的控制规则,对不对?为了防止一个人的过度自信和失败,但无论如何,他并不聪明,所以他赢了,他赢了

因为一场比赛的胜利取决于你现在的球队你可以说你的比赛很低而且在这个比赛中没有很高的出场率输的人会有经验上的贡献

个人效率小组也没什么用,但你通常会拖慢速度。别说控制了你你只是控制了你的队友因为你我失败了

这就是我们为什么讨厌没用的狗的原因我们的"可爱"朋友们正在看戏剧呢

这不是真的,但我同意这一点因为这些人不知道如果他们给他们一个机会

"组织可能会失败上帝必须死"

这只是"嘘"和上帝的心理压力太大了-我不知道安静的出口,为什么要丰盛的食物和武装的出口

无论如何,最重要的是娱乐游戏,但最重要的是学习如何玩坦克世界,或者你的队友的脏话

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