《星空》开发者:上千空旷星球是刻意设计 并不无聊
星际迷航的开发者falcoyamaoka最近在为这个游戏辩护的时候说"虽然行星并不无聊"
"明星"不仅仅是RPG游戏产业的一个重大回归也是贝塞斯达的大型93小时太空堡垒
falcoyamaoka说:“星际迷航的一些行星是空的——但这并不无聊,在陌生的环境中行走会让你觉得渺小。"它的目的是让你感受到你在太空中将要做的事
Bethesda的粉丝们一直在寻找答案Howard说"星际迷航"的宗旨是让玩家玩好多年。也许有勇气和记录能证明这一点。但有些玩家退出了游戏,另一个玩家(资料来源:)
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