前《星空》开发者承认探索不成功:应该专注更少星球
自从《星际迷航》的老设计师布鲁斯·耐斯密斯开始考虑这个游戏之前的贝塞斯达曾经是《星际迷航》的系统设计师
他在采访中说:“如果我们把自己局限在大约二十多个星系中,专注于它们,这个游戏将会变得更好
他说得很有道理,因为当你完成一个星系的时候,再做一百个星系对你来说不会有多大用处& rdquo
托德发现了近100个星系。但是我们感觉越深所有的核心活动都发生在这二十多个星系里
我们要怎么让这个发现变得更有意义呢?当你在一个星球上成功的时候,当你得到了这个公式,你就有了适合所有星球的公式,你就可以建造你自己的飞船了(mdash &mdash)他们可以给你买一大堆的船。你必须做各种各样的植物和动物来完成所有的任务& mdash
因为这是一个艰难的抉择星际迷航的某些内容可能没有机会做得更好但游戏开发却充满了绝望的争论
耐斯密斯总结说:我认为一些研究并没有成功,因为他们已经做出了另一个选择,但不要误解我,他们必须在这个星球上的每一个游戏工作室里做出选择