暗黑4第二赛季压制机制详解
大部分的黑暗四侠都不知道怎么解释黑暗四侠的机制。有兴趣的小孩鞋30号
在过去,抑制机制简单来说是预设的% 3,用于释放没有引导的直接伤害技能
由于压力是固定的,它不吃武器板,也不吃与触发器技能有关的大部分伤口,因此,在过去,压力类型的核心是打印机制30
更新1.2版之后,印刷就变成了独立的伤口,如暴风雪
如果一个人的能力造成了压力他会把他的独立伤乘以1.5
由于预设触发事件的可能性很低,因此通常需要使用高频列印机制来提高列印的效率,如果所有的技巧都是按下30
问题来自于印刷系统的第二部分,生活价值和强大的收益
在旧的印刷系统中,直接用于印刷系统以增加利润,因为新的印刷系统中没有固定的伤害,而利润直接用于印刷游戏的损失值为30
*例如,假设基本生命值2000,最大生命值4000,而基本生命值2000,因此,强度值2000/2000=100%受伤的最大生命值=最大生命值4000/ 2000 = 200
简单来说,假设基本血液量是x的两倍
如果你知道基本生命是400%的话,这个系统可以让你受伤高达1400%
假设这里还有700 A的伤势(1 + 14 + 7)/ (1 + 7)*% 100 = 175个真实的伤势,非常严重)
然后,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了, 当它发生的时候,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了
问题是,印刷系统不仅仅失去了部分印刷设备和高打击率的技能,而且还能如此容易地被夸大和增加
相反地,自从系统变更后,就不再那么脆弱,而是因为这些结构而被移除
你还记不记得在BD版本调教下...伤得很重的人不是国王