对话郭炜炜:我们的增长前所未有,但游戏行业的寒冬刚刚开始
去年,郭伟做出了一个很多人都不理解的决定:他签署了一项军事命令,要求把3号剑国际化,并要求与平台上的所有数据进行通信
做了14年的MMO旅行感觉有点奇怪&mdash从没和其他MMO联系过,他们甚至把这些钱花在了让这些见鬼的难题上
但在过去的一年里,当游戏玩家们的反应非常好,Flagstaff版本不断地被测试时,当在线时,升级后的真实画面就会出现,到了十月末
65432 + 1在7月1日,请参阅水压
另一方面,这个游戏的成长速度很快,葡萄王郭伟跟葡萄王谈过他告诉葡萄王“刀片3”的利润增长了35%
当然,与《剑网3》的现场景像不同的是,西部的山峰在第二度空间的跑道上受到撞击:在"另一个世界"上线前,已经关闭了30年,但仍在这个赛道上
关于《剑三》的终极版,五个月后,郭伟对这种说法的看法还是很明确的,但老实说,郭伟在游戏行业的实际冬季才刚刚开始
这是面试
他做了四年的研究剑网三号做了什么
葡萄:你答应过我的剑3旗舰版现在进展如何
郭伟:剑3的使用经验,将于10月上线,今年年底在严苛的影像效能等级「刀锋3」上进行行动技术测试,旗舰版现在可能会坐在国内第一位
65432 + 2剑网3面旗帜
葡萄:真的有这么强吗?你做了什么
郭伟:我们在舞台上运用全局照明和雾化效果来实现真正的光与墨的混合,这是GI的基本改进,也就是过去的许多信息使用解决方案
根据这项技术,我们建立了所有场景的高解析度版本,也就是说,对于没有任何记录的区域而言,Flagstaff影像的下一个版本更为强大,例如将下午的时间转换为傍晚的太阳
65432 + 3剑道3旗鱼图片beta洛阳地图
葡萄:什么是图像效果与时间的关系
郭伟:我喜欢摄影。事实上,摄影和游戏画面都是一样的:现在,当你拍照时,许多参数的光线会对图像产生很大的影响。好的光线是由时间决定的&比如说,当你去青海湖的时候,在天空的黑暗中,我们怎么能拍摄到最好的呢
当我们提升65432 + 4和影像品质时,我们认为之前的选项不会显示在GI上,因此,如果适当的话,大部分场景都是最佳的光源时间
我想说的是,你知道光对我的影响很大
65432 + 5郭伟个人摄影
此外,您可以猜测这些照片的拍摄地点,并在评论区留言,我们将发送到剑网3附近,以奖励我们在每张照片中猜得最快的朋友
除了葡萄和苦艾之外,您还有什么新的影响吗? 0
郭伟:我们已经完全应用了角色和场景的VG(虚拟几何)、VT(虚拟纹理映射)技术,这不仅是完成手动导航的重要组成部分,也是提高效率和表达能力的关键
VG是当今最先进的商用引擎的虚拟多边形效果所无法比拟的新特性,例如,saber 3刚开始时计算角色武器,后来又重新构建
这样,我们就可以减少这些数字,这样我们就可以真正扩大影响,例如,人物的圆珠,国家风建筑中的薄薄的屋顶,以前只是屏障的数量
65432 + 11剑的第三版与全国影像资料对比
葡萄:当你变得如此之大的时候,你是否担心很多选手会被淘汰
郭伟:首先,剑3是一个很有风格的游戏,玩家就是这样的游戏,所以我们如何改变现实与风格呢
从外观上来说没问题。我们可以设定Shader的后续步骤,但就字元而言,这个问题就更明显了,因为不管是多么逼真,玩家都是如何压缩脸部的
第二,Ultimate版本有一个关键点:它是递增的,而不是变更
我们在之前的重新配置中犯下的最大错误是对用户产生了一些影响& mdash如果我回去了,我无法改变事实,但这让我们很难过,因为这是值得的
对于Ultimate版本,大多数参与者都很关注机器的配置、映像兼容性和其他问题,这次我们在上一课中了解到,您可以在配置中使用一个键来更改Ultimate视图
葡萄君:有这么多MMO,只有你能做到
郭伟:因为我们这样做,我们做的一切都是因为我们自己的引擎,如果我们不自己工作,我们就想不出很多&mdash引擎,商业引擎
例如,哪一款引擎会为您制造支持中国服饰的轻薄织物,企业引擎通常采用FPS或TPS设计。里面的东西都是硬的。如果使用商用引擎或独立增效工具30,但我们多年来一直支持更好的织物效果
葡萄:你觉得买旗舰版有多难
郭伟:VG是今年的新技术,它仍然停留在Beta版的许多游戏中,在生产线的各个方面投资,这是很困难的,因为它改变了整个生产线
无论您在原始生产线上做什么,例如比对、切割、骨块和皮革,请考虑使用VG和VT之后,自动计算会改变您的想法
此外,除了重新设计整个场景之外,我们的大部分资源都不使用LOD机制,你知道我们有多少服装和外观吗
葡萄:你花了多少人力和时间
郭伟:独自一人,我们的作品少于800人,是由北美研究中心、珠海研究中心和100多人开发出来的
重建过程并不难,因为它已经从上一次的徒手描绘延伸到3d线,而这次它已经在3d线上工作了大约一年半
65432 + 12剑网3 Flagstaff影像beta balling比例尺地图
葡萄六月:如果你算一下,这个升级要花多少钱
郭伟:因为有很多前期投资,但是你们要知道,赛博3的开发和生产成本不仅仅是内部事务,还有软件采购成本
葡萄:你有这么大的压力吗
郭伟:因为这不是一个新的项目,我没有那么大的压力,你可以看到,在玩家层面上,你可以看到对keng3的信心,你可以看到市场是什么样的,这是一个15年来的游戏,供应商
动作奇奇怪怪的& rdquo,但绝对是给老玩家的
你对三号剑有什么打算
郭伟:当Flagstaff质量测试完成后,我们将开始进行各种测试,如果后续的技术测试成功,我们将在明年四月开始工作
65432 + 13种葡萄
郭伟:其实很奇怪,我们今天要去维和部做一个不符合商业规则的手机游戏
但是,我们的位置非常明显:由于旧票的移动性,大多数情况下,由于用户没有时间或设备,因此在返回场景之外的操作是可能的
65432 + 14剑网3移动演示文稿、增强和增强版,效率低下
比如说,关于什么
郭伟:因为有太多的人在移动中工作,所以我们也不能保证在竞技场上得到公正的保证,因为在移动中,它可以将学校的能力从12到20转换到5,作为回报,有些
65432 + 15剑网3移动作战系统改进构想效果参考
葡萄汁:移动的时候,你能轻一点吗
郭伟:不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,我们知道这节奏在手机上是错误的,但问题是
葡萄君:在设计方面,你是否能接近MMO的一般想法
郭伟:不,因为这是非常不同的,因为如果我们为老玩家服务,如果我们有办法改变或调整,我们现在就要在整个平台上合作
我们的游戏的基本乐趣是与人互动如果我们认为玩家只有两个小时我们可以多花点时间
如您所知,我们的用户质量非常高,因此在未来,特别是在移动中,这些想法将变得更加清晰和清晰
葡萄:节奏和设计为老玩家服务
郭伟:只要我们以刀锋3的信誉为客户提供真正优质的服务,就能让他们觉得这款游戏不但经久耐用,价格低廉,也很有价值
我们现在面临两个基本问题:移动终端的本质目的和首要问题不是添加我们的问题;第二个问题是活动用户和返回用户;第二个问题是现有用户
65432 + 16号
葡萄汁:这个选项对移动终端的定位有点保守吗
郭伟:这个选择取决于我们买什么样的盘子,比如说,你认为你的手工旅行做得很好,但是如果你把你的左边口袋拿出来,然后从中间掉下来
你不会相信的,去年我们的利润增加了35%,我们没有必要搞砸这样的事情否则,我该如何实现这样的增长呢?他们为刀片式服务器3扩展了一些磁盘