《星空》设计师回顾开发历程:连续两年我压力很大
最近《星际迷航》的设计师emil pagliarulo作为b俱乐部的高级开发者
paglialo说他对b俱乐部的爱始于1994年在大学的时候我们喜欢和室友们一起坐在沙发上玩
在接下来的30年里,帕尔瓦鲁罗的《古唱片4:记住,辐射3》《古唱片5:天空》《辐射4》和《星际迷航》的制作
帕果劳洛说b俱乐部的比赛总是不同的他们总是给我一些我永远玩不够的东西:第一人称视角
& ldquo b俱乐部的游戏开发者对我来说就是这样的感觉,我想给我的粉丝们的这个S.T
65432 + 2的星星,并为pagliarulo的出版感到自豪,我现在有时间去思考《星际迷航》和我们所取得的成就感到自豪的是一个新的世界老实说,当我回顾过去的时候,我并不觉得自己是真实的,这几年来我一直感到压力很大
帕果鲁罗说,他对他的工作有了新的想法,我想告诉你一些关于天空的事&mdash是在开发这个游戏的创意和人气