自夸到头了:《堕落之主》称拥有魂类游戏中最佳多人
"腐败的老板"索尔·加斯科因说他在最后的问题上比其他的心灵游戏做得更好
加斯科因说:“如果你把这个游戏和其他的精神游戏进行比较,你会发现当一个玩家打败了老板或者到达某个区域时,我们的多重游戏变得更加灵活
“事实上,我们拥有的,特别是在精神上,我们现在能够成为最优秀的人的设计,并且在所有人的设计中,我们能够做到这一点吗?当然,我们不能做到这一点
"我们越来越接近进步的极限了" "最重要的是,我不想妄自尊大" "但我们已经超越了极限" "超越了极限"
目前,许多玩家都抱怨自己的连线能力和效能有问题,而其他玩家则抱怨自己的经验不足,但有些玩家喜欢多重人格模型,而且通常是彼此的
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