《漫威蜘蛛侠2》制作团队采访 年底会有重要功能更新
再过几个小时,动漫蜘蛛侠2 PS5就要上映了他可能是索尼公司今年第一批编剧之一。在动漫展上,蜘蛛侠的前两个角色都有很好的发展而且在摩托车上得了90分
感谢大家参加动漫蜘蛛侠2的新闻发布会。我们采访了失眠小组的首席技术官Mike Fitzgerald和Jeannette Lee女士
麦克费兹杰罗先生在2018年加入了失眠小组
Jeanette Lee目前在Comic-Con "蜘蛛侠2 "里工作她在使命召唤和火星游戏方面有15年的经验
这是采访的细节
j先生给菲茨杰拉德先生,珍妮特·李小姐的回信是帮你搬东西
问:既然《蜘蛛侠2》和《魔兽世界》之间有一个很大的故事,你可以看到彼得·帕克在剧本里扮演的角色要比迈尔斯大得多
m:前两场比赛我们有机会塑造彼得和迈尔斯
我想我们给Peter和Miles的粉丝带了点东西我们对他们的故事很感兴趣
q:双重英雄设计给开发团队带来了挑战吗
j:我们知道迈尔斯具有生物电能和隐形能力我们想确保你们在动漫模型2里都能感受到
我们所面临的挑战是让玩家感觉到一个好的,真实的或者两个蜘蛛人在玩具盒里添加了一个新的玩具
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q:我看到了更多的漫画人物,我第一次觉得漫画不仅仅是一个蜘蛛侠的游戏。在漫画世界里,并不是所有的人物都能和蜘蛛侠有很深的联系。您是如何决定要在游戏中加入哪些字元的
m:我们的大部分疯狂的动漫爱好者都会幻想我们会用它来做各种各样的事情
我们的作者首先从主要故事开始,确定主题和相关领域,然后深入研究以前的热门人物,让演员们有更多的时间和他们在一起
在某种程度上,我们觉得我们可以做任何人想做的事在科尼岛,我们的有趣的过程,我们的小复活节蛋和我们所有的角色,让演员感觉到一些微妙的变化
号
q:在动漫展上,蜘蛛侠2里的新型防蜘蛛装置看起来只能在地面上工作你有没有想过蜘蛛侠能阻止敌人在天空中的袭击
j:为了让空战在游戏中更具参与性和实用性,我们考虑了很多,因为我们更倾向于使用蜘蛛网
总之,当我们在进行空战的时候,我们不仅仅是在互相之间,而是在使用蜘蛛人的设备,确保他们想玩蜘蛛人
号
q:嗯,蜘蛛人有不同的能力,你是怎么设计这些能力来让玩家更容易记住的呢
m:有一个很好的方法可以把蜘蛛网设定为两个蜘蛛人共用的巫师
当玩家在彼得和迈尔斯之间转换时我们不希望他们有自己的个性但我们不想让玩家抱怨
基本上,在大多数情况下,我们需要先找到一些很酷的天赋,然后学习如何合作,如何玩游戏,以及如何在游戏中击败玩家
号
问:当我完成任务时,彼得的任务更集中在战争上,迈尔斯的任务更集中在解谜上
j:我不认为我们这样做是为了适应自然的性格,但有些工作可能更注重布鲁克林的观点
但我们更喜欢你在地图上扮演两个蜘蛛人所以大部分的蜘蛛人只能做自己的事情
号
q:圣城漫展的蜘蛛侠2系统看起来很棒,无论是城市探索还是战争我们都觉得这个游戏的未来并不完美
m:有趣的问题是,当你像漫画里的蜘蛛人一样做研究时,你会觉得很累,当你尽力去做你想做的事情时你会想,我们现在该怎么办
但是,我们没有非常详细的计划,在开发过程中,你会做下一件事,你会试着给他们新的想法和想法,你相信你能做到
号
q:明星母版,不管是边个故事,似乎都给一些不好的角色留下了一定的悬念。大部分的结局都没有说出来你为什么要这么做,宝贝
m:在一个大型的动漫大会上,有些故事可能会更长一些,这是娱乐活动的一部分,正如你所看到的,一个角色回来了,一个墓碑之类的角色,放弃了它的故事
所以在我们的条件允许的情况下我们试着讲述一个相互关联的故事我不知道你说的到底是什么意思
q:毒性很强的游戏。你在设计毒药的时候第一个想到的是什么
m:从技术上讲,我们在制作毒药的动画时,花了大量的时间和精力,比如手臂的动作,手臂的角色的变换,以及鞭子的动作
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q:在Comic-Con动漫展上,蜘蛛侠2提供了许多辅助功能选项(如信号),与一般功能的增强相比有什么区别
j:实际上,我们的失眠小组专门为残疾人设计,他们提供有趣而独特的设计,并管理顾问和各种品牌的发展
我很高兴能够继续提供辅助功能支持,并计划在今年的第一次重要更新中添加新功能,以帮助更多的游戏玩家看到这些功能很受欢迎并积极反馈
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q:现在,Comic-Con动漫展上的蜘蛛侠没有加入"新游戏+"功能,就像之前的两种结构一样。您是否要在下次更新时完成此操作
m:我们将添加“new game+”功能以备将来更新,您可能需要等待相关信息
q:在开发过程中,你有没有什么疯狂的想法,但如果有,你是否因为某种原因而放弃了,你是否可以分享一些东西,或者开发过程
j:天啊,我觉得我们的疯狂点子还真不少。很少事物能让我们放慢脚步,当我们非常坚定地追求这些创造的时候,当我们想要实现这些创造的时候
当我们添加了这么多的内容时,我很自豪地宣布,今年年底,我们将有很多的团队合作来维护它
m:如果有些创意没有发生的话,我们会把它藏起来,下次再想办法
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q:看起来像是《蜘蛛侠2》的开盘游戏和之前的剧本没什么两样但与第一代不同的是玩家们已经厌倦了编辑世界了(注:漫画2:漫画2:漫画2:漫画2:漫画2:漫画2:漫画2:漫画2:漫画2:漫画2:漫画2:漫画2:漫画2:漫画2:漫画2:漫画2:漫画2:漫画2:漫画2:漫画2:漫画2:漫画2:漫画2:漫画2:漫画2:漫画2:漫画2:漫画2:漫画2:漫画2
m:这一次,我们努力为开放的世界设计新的目标,其中之一就是让玩家在世界上更有组织地搜索和组合游戏;当你在城市中漫游,而不是在地图上标注玩家在地图和游戏画面之间移动时,你会发现更像是"哇,烟雾看起来很好玩"或"焰火"
我们也希望每个开放世界的内容都与一个故事或一个更大的事件相关联,所以我们为他们设计了不同的尺寸和独立的故事情节
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q:蜘蛛侠迈尔斯·莫拉里斯在隐藏敌人时按下了L2键但这次蜘蛛侠2取消了这个非常有用的功能
j:迈尔斯,动漫展上的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉里斯正在学习如何成为蜘蛛侠。他想停止战斗。看看还有没有其他的方法来解决这些问题在动漫展上的蜘蛛人2号上我们会提供更多的方法来解决各种各样的问题
就我个人而言,我喜欢用新的蜘蛛丝来掩盖重大事件,所以在一些任务中,我更喜欢秘密地进入彼得,因为这对我来说,如果这是更好的,迈尔斯
m:有些演员说“我从不隐瞒,我只爱打架”,有些演员说“我会尽量隐瞒,我只爱打架”。为了让我们知道这种体验能满足玩家的需要我们还需要一根接受的蜘蛛网在天空上放一根交叉的电线然后用它来杀死每一个人。你的工作很有趣
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问:您对未来的DLC有什么计划吗
m:我只是想说,我们对比赛的第一周很兴奋,大家都迫不及待地想看看我们的球员能不能上场
q:你知道中国有很多人喜欢蜘蛛侠吗?蜘蛛侠在中国出名了
m:我知道每个地区对这些角色都有着特殊的感情在中国媒体上的形象
对我们来说,当我们和动漫展搭上关系的时候我们对超级英雄的了解似乎已经影响了全世界的人
j:天啊,我们花了很大的功夫在世界范围内播放一出剧对于大多数人来说,这是多么困难,对于世界范围内的演员来说,尤其是对于像蜘蛛侠那样的美国人来说
请留意蜘蛛人2号区域