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最近的二游剧情为什么总是惹人不满?

游戏茶馆 2023-10-19 06:06:16

本文是在作者的公开记忆、茶馆、一些地图上被允许增加的,为什么看问题的细节总是令人不安的“最后两个回合的故事”

我们先谈谈

2023年的这个时候,有两个巡回赛的选手在周围制造痛苦是件好事,这意味着Pan的队员们终于开始真正关心两个巡回赛的故事了,两个巡回赛的故事真的在发展,真的很重要

因为缺乏两轮的快速发展和当地的创意文化

注意:本文是商业创意的一部分,可能不可避免地会在下面的叙述中引起您的注意

01概念说明

今天在网上两个回合的辩论中,同一词在不同的人的嘴里通常有不同的解释,所以我对事物的个人概念

一,二

f2p是gacha的主要销售模式,它是一种二维的内容风格,它的销售目标是接受二维文化的用户

2、戏剧/旁白

世界观、人物、舞台、表演

3.世界观

举例来说,两个回合内容的基础是一个解释游戏世界的权力规则的故事场景是什么,当船舶运行时,火是世界的观点和角色

四,人格

传统上,gacha从制作人物的高质量广告开始

五,爱之日

故事的发展过程就是我们的故事

第六,表演

玩家面前有故事/故事。例如,大多数美国人都是2D CG。在原始上帝的故事中,大部分的3D即时计算都不是故事

7毫升

爱情大师是演员们对角色的热爱

65432 + 1“白夜之光”

8毫升

打牌的人应该爱他们的角色他们不能和其他角色有情感上的冲突比如巴尔萨姆小姐的战争

这些玩家的总数很少,除了大部分的旧型DMM游戏之外,就创意而言,这些玩家的角色扮演者之间的关系只有下列的ML每个人都在追踪一个人的情况

九毫升

玩家必须专注于玩家的角色,并与玩家的角色建立深刻的联系,例如,玩家不喜欢前两个角色的个人故事

兄弟、同志、情人、情人之间的联系和爱是不一样的,这就是说,这些球员的总数是很大的

65432 + 2 "明日之星"是我的愿望保护你和米娅的愿望

他们和ML演员的区别在于他们的角色和演员之间的感情不是爱情

他们和普通玩家的区别在于:ML(一般)玩家的角色和异性恋角色之间的联系30故事的纯粹旁观者& rdquo角色取决于谁

10号摄像机主角

没有清晰的面孔,故事就无法有所帮助,这主要是因为你的角色没有很多想法,根据故事讲述者的说法,演员们可以直接想到自己的主角道歉

比如说b号船的指挥官,他的医生,标准的摄像英雄巴的老师,设计了一个更积极的摄像机

11、有个性

公开的面孔,故事的高度主动性,大多是因为人物的想法是故事的要点,而且往往与演员的故事不一样,演员不能直接思考自己的角色& ldquo

例如,HB的毛泽东歌曲1999年的维尔塔宁歌曲是《星际迷航》的先驱

最近的二游剧情为什么总是惹人不满? HBR:主题歌有趣&我

12、商业创造力

商业销售创意在商业创意中最重要的是产品收益>产品信誉& gt;产品收益和信誉是创造者表达自我的方式

PS:这就是为什么我之前不想写这个答案,但是一旦定义完成了,我们可以谈论更有趣的事情

第二,巡回演出是最难讲的故事

商业创造力的主要目标不是创造力,而是商业

在某种程度上,在商业创意中,只要付钱的客户不违法,企业创建者就必须虚心听取他们的想法,并做到这一点

但旅游的故事是关于商业创造力和最有限的商业创造力

65432 + 4。特别是,一个两轮的软件操作可能会写得很糟& mdash但是23年来,读者不会喜欢它

这是一个实际写入的循环事件需要的过程(为了方便起见)(mdash &mdash)

设置可销售角色,突出显示字符

我们是否可以用视觉来讨论

我们完了。我们开始写作

然后,出于客观原因,艺术发生了变化,计划发生了变化,工作台发生了变化,主席不满意地发生了变化

这不是一个有秩序的工作,但很可能是突然的,当明天的情况被改变在夏天最低的成本,在商业写作中,改变剧本是很有道理的

因此,除了中国的两个回合,其他的限制都已经满了,用户级别是最让人失望的

如果我在网上写了些疯狂的东西,那我一定是‘LDO’了。这样一个级别的作家,也许会引起激烈的争论,但却有两个方面的分歧

同样地,要产生内容,需要更多的限制,需要更多的创作技巧

那我们国家的创造者呢

2003年没有的创意文化体系

太糟了

我的意思是,该死的,不是批评我的同事。这是一个糟糕的环境,创造者是生存下来的。这是一个糟糕的环境,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是

1、中日两国创作者发展环境的比较

让我们来看看日本的新发展方式

参与/合作销售& mdash;可销售(市场验证)&mdash &mdash系列作者或固定作者& mdash & mdash;著名研究(市场验证)& mdash & mdash;项目的重要位置

在这个过程中有两个重要的地方

让我们更方便、更清楚地参与到商业创意中来

在开发过程中,许多市场验证都是由创造者和市场共同完成的

另一个为商业创意工作的中国呢

因为除了把故事写在内容上和上面之外几乎没有人想要写下来

没有地方参加合伙人展览。中国现已稳步开放,非个人的大摊位成功,只有成都CD(上海的大手,个人摊位不便)

65432 + 5委员会26个主席台

如果网络平台的发布是二维的你可以用网络平台来发布或者你可以在一些地方(比如说跳蚤窝)写些原创的东西。甚至很难建立一个简单的支付关系,更好地去日本平台并写一个特殊的黄色文字

换句话说,输入没有平台发布,且最重要的& ldquo缺少营销身份验证的内容& rdquo现状是否可以被市场接受

我不想谈创意课

因为商业创造力和游戏一样不合理,这种东西可以教人纯熟的做法,但不能教有创造力的人,而要教有感情的创造者

这些天赋,只是根据自然选择的方式,在市场验证自己的攀登打成圆形,我们缺乏这种无缝的人才培养和成长

第二,市场不允许的邪恶

营销验证可帮助创建者快速了解两个关键点

使用者的意见很重要

换一个。好故事已经改变了

这是一个残酷的市场决定,不服从的人即使不是超级天才,也会被赶出市场,但即使是像藤本、苻坚这样的天才,人们还是不断地改变,或者至少在最初的时候

但除非市场验证,这两个问题是相互关联的

如果我自己写或者说故事,因为没有市场反馈

编辑没有强迫我。我有什么需要改变的吗

一本杂志的作者,一个真正的书的作者和一个动画作家,一篇文章被修改了五次,这并不稀奇

一个人的才能,只要吃这一碗饭,一个夏天里收到了十次各种不合逻辑的要求,作家们还是能找到一种写作的方式,而且在写作的时候还能给读者带来思想和感情

这不是分数。创造力是地狱

65432 + 6动画“白盒”

我的意思是,如果没有经过市场验证的拷问和过滤,很可能是第三次修改,作者的思想崩溃了,不想写,但他没有足够的权力写一个日本作家,被拒绝,没有人在乎

这不是任何人的错。我们的创造者目前还没有过滤/培养机制

第三,视频网站摧毁了一些东西,并把一些带到了东部

例如,在上面的图表中,我们知道AVG是世界上最自由的商业创意,它是整个竞争市场

在日本最受欢迎的两次旅行中有很多人继承了AVG的故事

很多我认识的人,比如FGO和MDAsh

像HBR&mdash这样的杂志一定已经重新证明了自己

比如说,尽管BA&mdash &mdash是韩国人,但这是AVG的工作

AVG的商业价值很低但我们不能否认这种自由创作可以培养一些编剧

中国的AVG,在过去的两三年里最让我印象深刻的是&mdash &mdash

65432 + 7海边沙滩:红茶是您上一代的合作伙伴制造的

候鸟:kif俱乐部是上一代员工的工作

恋爱中的人:我为自己工作的人,上一代杂志的制作人,论坛的人

世界末日:安,上一代杂志的制作人

兔子:好的

埋花:@零我不知道。给自己零分

上一代论坛,4G,视频网站,在过去的13年里

我只想指出一个被很多人忽略的问题,而不是上一代人是如何拼写的(我们并不强大)

从视频网站出现以来,有天赋的新人们并不同时选择游戏。最适合& mdash & mdash与您登出时使用

你可以看到一个老东西在做avg,因为新的人忽略了这个区域

65432 + 8百万人的第一次

事实上,如果一个人在压力下工作,那么欢迎参加第二次巡回演出(增加了很多)和UP是一个非常好的工作验证场所

但问题是,提高你的批评能力,而不是改变你的故事写作能力

国家AVG只是一个例子,同样的事情也发生在国家轻量级小说中(一份13年的报告,腾讯幸仓和GG杂志,后来由于一些轻量级小说站的市场问题而放弃了原创性,只有同行

所以,让我们把两三个点结合起来,总结一下

两次全国巡回演出最难的是在没有草坪的地方找几个好孩子

结果并不是意外。他是个有远见的投资者

04 gacha的诅咒

然后,在最基本的原因之后,gacha把情况变得更加严重

第一,gacha的边界

就像我说的

在某种程度上,在商业创意中,只要付钱的客户不违法,企业创建者就必须虚心听取他们的想法,并做到这一点

但gacha跟买下它不一样

gacha的游戏是从鸡蛋里挑出来的。他在扮演一个角色。发射是一种武器

购买的产品为所有产品

从各个方面来看,这种差异是显而易见的。让我给你一个简单的例子

除非你有像二战那样有用的世界观,否则就杀掉玩家的财产。好吧,现在看起来& ldquo & rdquo不像,你不能这么说。你不能这么说

买一个游戏,塑造人物,为故事而死,就要多死一点

我们在网上找到了《爱的主人》

ML(过分)没有什么可谈的XP是自由和竞争性的,但在商业活动中很少用户,你不能这样做

ML(一般)将此部分用户设置为ml(5130)

ML(一般)用户的潜在需求很容易理解

角色是产品,这些用户希望他们能更好地相互联系,扮演更重要的角色

我想看看这种需求& mdash & mdash & ldquo现状的故事,我想看看英雄的故事,这不一样。我想看看一个好的故事

但是gacha的诅咒来了

-= the last fantasy =-荣誉出品本字幕仅供学习交流,严禁用于商业途径

较好的故事& mdash;灵活性较低,使得主角更活跃& mdash;很难在角色和角色之间建立关系

换句话说,gacha的更新方式,卡片销售和故事写作有很大的自然冲突

20年后,几乎所有的科研团队都发现了这一点

就像我们看到的,无论是什么新的产品,纯相机的英雄已经被抛弃,至少有一些选择和积极主动的相机& rdquo

这种ML风暴是在这个转变过程中发生的

例如,我们不要讨论它写得好还是不好& mdash这个故事并不重要

但这两轮。角色扮演的第二回合大多数角色都不喜欢自己的角色

同样的事情也发生在船上

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