Steam没有展示“买赢” 许多黑马让V社也吃惊
在一个新的演讲中,讨论了如何给玩家提供游戏,俱乐部的交易团队成员埃里克彼得森,从微软商店的可见性(ge share to win)& rdma游戏
虽然主要关注开发者和出版商,但小组建议的系统是如何工作的2
彼得森说我们的目标是让喜欢游戏的玩家相信当玩家到了Steam商店后他们会看到一个游戏对我们来说很重要& rdquo
他重申他不会在v俱乐部的商店里出售展示品:我们认为LDO steam不需要花钱去赢得冠军& rdquo steam会通过向出价最高的人推销广告来寻找游戏
与此同时,v俱乐部比其他平台更常看您的电脑上突然出现的热门游戏。彼得森说:每周,球队都会自动选择我们从未听说过或没想到过的游戏
视频中最受欢迎的游戏是3d独立运动游戏“pseudoregalia”的制造者,这个游戏也是一个& LDO black & RDO # & LDO # galaxy city标签下的热门游戏,并且几乎是一个人的发展
潜水员戴夫是夏天最成功的游戏之一。他说:拿走主界面磁带彼得森说:所有游戏的标准都很高
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Steam建议以玩家的偏好与模型,以及全球与区域趋势为基础的游戏,以及热门游戏与新索引标签所衍生的演算法,而且一般都是以玩家感兴趣的游戏为基础
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Peterson解释说,小组建议的算法可见性和规划功能是定制的(建议、发现队列等)。)并向所有人展示一般内容(活动专用/销售人员属性)
&ld现状我们经常听到很多关于& lsquo的算法&rs现状,但实际上没有算法&是的,有些算法可以对玩家做出反应并拖动他们所看到的,但是没有魔法算法& rdma
我们发现,当您在游戏上花费时间和金钱时,衡量玩家的兴趣是最可靠、最正确的方法之一
此算法的成功最终影响了v俱乐部计划的产品演示,包括周末和周末折扣或主页和内容中的新(类型)横幅&ld现状参与者
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彼得森说:如果你想加入“LDO周末和周末”的功能,你必须成为球队几百个最畅销的游戏之一& rdquo
最后,Peterson,页面访问(未计算)、用户评级(通常未计算)、请求列表的添加次数(通常未计算)、第一次体验(通常未计算)和本地化
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Peterson最后提醒开发者,特别是独立开发者,在Steam上发布游戏并不是一个现状&抱歉游戏在Steam中出现
最后,将Steam游戏的可见性始终由粉丝管理,并将消耗和游戏时间作为最重要的评估指标