三国志11攻略三国志11最终详细攻略
三国在11次战争中扮演了类似的角色比如骑兵、高机动、高攻击力的象棋游戏,通常是玩家所喜爱的昆虫
本节将讲述所有关于骑兵的研究
第一,攻击和防御的计算
骑兵的进攻系数最高,防守系数较低
骑兵1.05进攻防守0.90
让我简单解释一下。您可以查看以下链接
对如何计算防御和进攻的军队进攻和防御的计算方法进行了详细的阐述
如果你说一支武装部队有80个,70个,攻击部队有1.05*80=84,防卫队有0.9*70=63个,例如s级合规性
防御和进攻数据是所有攻击和防御力量的基础
第二,战争方法和伤害测试
人身攻击分为常规攻击和战争攻击
第一,正常攻击
这些骑兵的攻击数据都是一样的士兵,同样的特征,结果却倒下了更多的士兵
然后我把刘备的部队变成了武装部队
袭击发生后,他们就这么做了
65432 + 4R
这时刘备所率领的军队,由阴兵出击,也由阴兵出击30
号
你们可以看到,长矛的数量和持枪男子的数量是一样的
骑兵不知为什么损伤较低,很抱歉
所以一般来说,一次普通的攻击的伤害力与士兵的攻击和防御参数无关
这是一场战争
号
骑兵有三种作战方式:一级攻击,二级攻击
使用作战方法需要军事上的相互遵守,军事上的遵守是CBA分为四级,c级不能释放战争,b级
当然,军事兼容的影响不仅仅是简单的,还包括攻击和防御的计算和作战方法的成功的可能性
号
一流的战争攻击:如果您的敌人后方有障碍物或部队,可以使用武力、损坏、自我移动和攻击目标
第一级攻击造成的伤害是1076命令普通攻击造成的伤害比一般攻击增加了40%
号
二级战斗:20分的消耗,伤害和击中敌人的另一面
同样的条件。二级战备状态比正常情况下增加了45%
号
第三级战斗模式:25分的能量消耗,伤害,自己和目标敌人朝着攻击方向移动,其他人看起来像是攻击,但死亡率很高
同样的情况下第三阶段的战争造成了1146条人命的损失比平常增加了50%
如你所见,他经历了比骑士战争更大的增长,但在三场战争之间伤害的增加很少,但如果用电量更大的话
而且,战争攻击是一种具有军事特征的昆虫
0次
65432 + 111
只有骑兵一等兵的骑兵资料1076,同样的特征,915个枪手,1238个一定要打
这是一个简单的计算武器对骑兵的战争有15%的影响15%的矛对骑兵的战争有15%的伤害
我是说,根据战争的规定,骑兵的麻烦是由士兵们来决定的,而不是由士兵们来决定的,明白吗?我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是
第三,骑兵技术和移动能力2
骑兵技术第四类:第一类技术骑兵训练、第二类技术马、第三类技术马、第四类
训练一流的技术骑兵:增加骑兵战的伤害
65432 + 133
65432 + 143
我们改变了第一骑乘技术。其他人都没变。测试结果是974。比之前的767次增加了27%
65432 + 155号
然后进行了一级战略测试损坏程度达到1184比之前的1076级增加了10%
我的意思是,骑兵的训练不仅仅是增加兵力,也增加了对常规攻击的同样影响,对吗?我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是
第二级技术产生了好马:增加了骑兵的移动能力
二等兵技术让骑兵可以在路上多移动一层你可以说这是件好事。我们回头看
第三级技术骑兵可以像远程攻击的广播兵一样,但弓兵不能使用作战方法
突击队可以随意攻击树林中的目标他们可以调动增援部队,踢腿,力量,甚至更多
善于辅助攻击的方法,特别是骑兵没有力量,可以防止大规模的反伤,也可以在军乐领域停止攻击
第四级技术精锐骑兵:增加骑兵基础设施的攻防系数为0.10
65432 + 161号
上面我们让刘表暂时登上人生顶峰将所有装备设为100
65432 + 171号
然后我们用第四骑兵的技术,刘表的骑兵进攻变成了115和100
基本攻击和防御的比例大约是10%的增长相当于10%的增长而不会造成任何伤害
65432 + 181号
我们正在重新传输数据。我们要攻击83号公路。我们攻击72号,不是84号。83岁或85岁。令人尴尬的是他发动了一场头等舱的战争造成1226人受伤
第一批1076命令增加了15%也就是说"精英骑兵"增加了10%的作战方法伤害了5%的作战方法
两个点的运动力有点大
第一骑兵队的动力是28分第二步兵队的训练成绩提高了4分第四步兵队的成绩提高了2分
骑士们在不同的地方的活动力是
主要道路,土地,河流,海洋,城市,入口,控制,港口:4
草沙子魔杖5点钟方向
沙漠,木头路,6点钟方向
道路,森林,十点钟方向
泥:早上8点
毒泉12号
换句话说,骑兵只有在复杂的地形上行走,这两种移动的力量可能会有一点初始的作用,因此经常是无用的
其他三种主要的战斗类型在第四等级的精英升级中每种都是0.10级的攻击和防御
第四,骑士的死亡率和选择率都很高
第一,在我看来骑兵是四大主要战役中最弱的战士没有一个人是最弱的但没有青苗的话,伤得很重
然而,骑士有两种救命稻草,这可能会突然引发死亡,而且有一种凶猛的格斗者
现在我们来谈谈这两种可能性
第一,骑兵突然死亡
65432 + 199
第一,我们必须停止两种排斥,第一,剧本不是"不死",否则就不可能引发死亡;第二,部队或士兵不会死的替身
公式的转换速度为A + B + C + D + ETRR
战争的基本死亡率是不会造成死亡的
b死于剧本。通常是零,他死于海拔
c:暴力,风暴零,风暴零,风暴零
d是一个战士一个懦夫一个冷静勇敢的人
e显示了双方的影响攻击的最大值和目标将军的最大值30
如果差距超过12
如果7到12之间的差异是零
如果有区别的话
如果它们小于或等于
死亡率是8%,最低死亡率自然为零
第二,提高骑兵的战斗力
65432 + 203
当你释放了骑兵的战争,有时他们会有一个"激烈的战斗"的状态,这是一个重要的方式来抓住你的对手并摧毁你的军队,但是,通常,是一个低力量的人直接的战斗。我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是
所以"决战骑士"创造了一个巨大的市场不管你喜不喜欢我都要和你打
什么样的骑兵作战策略不重要重要的是在什么情况下
骑兵在以下情况下也有一定的先决条件
(一)他的性格是个懦夫。他不会打一场的
(2)体力必须在一定的值上,否则“懦夫”80、“冷静”70、“勇敢”60、“粗心”50”不会互相对抗
(3)攻击者的力量不超过2倍,否则他们不会单独竞争
(4)攻击的次数绝对不超过2500次
(5)攻击的一方与被攻击的一方相比不低于被攻击的一方
强制决斗的公式为:(a+b)* 0.05-c+DTR
a是力的平方* 0.0000005
b:增加了税收
65432 + 211号
不同的财宝具有不同的价值不同的财宝(马、黑暗、长柄、短柄、弓)会折出不同的价值,当然,书籍并不是同样的财宝,比如说
c:如果被攻击的统治者或力量超过95,C=0,否则C=1
d:如果一个拳手的性格影响已经开始了,懦弱=0,镇定=0,勇敢=1,轻率=3个人的影响终于发生了呢?如果潘凤之战是华雄的呢
此外,还提到综合价值,然后计算军队中所有士兵(A + B)* 0.05-C的总和,就表示一个军队的战斗力
最后,不要增加太阁台,不要增加骑兵强制作战的比率,太阁台直接作战,也就是说,只要有太阁台,成功率就提高20%
第五,科技的完美结合
s级:快跑,国王,上帝,快跑
65432 + 222号
三大王国的11号
我们谈过替身的事
做为一个能严格控制骑兵的替身,就像是一个有能力的骑兵;而且,只要有更强的攻击力,就可以转动敌人的头部和骑兵
65432 + 233号
65432 + 244
哈波和上帝的力量是一样的,而且,在以前的死亡率中,战争激烈的攻击30当然,如果我们开始一个不朽的模型,吓唬人的力量应该会有一点点低
65432 + 251号
ZOC的忽略能力可以保证在某个时刻的飞行中有足够的暴力这样骑士机器的力量就可以更有活力地工作在人身上比国王Pa和上帝更强大一点
a级:神,勇敢,骑士,坚韧,诗歌
65432 + 262
保证了神的三大神力和骑士的攻击速度
65432 + 272号
而暴力的人有他们自己的优势,骑兵的第一和第三级作战方法可以移动敌人,这样就能产生触发作用,只有50%会造成敌人的伤亡
65432 + 282号
这首诗是要加强军事音乐领域的力量,因为如果你想要更大的伤害和更高的死亡率,一定要采用三级战法
b类:逃跑,强迫,攻击城市
65432 + 299号
半个飞行指挥官走路很容易
65432 + 303
五分能让你的动作更顺畅,而且跑得很快
65432 + 311号
增加骑兵的攻城力,是一个不错的选择
c级:白马王子,攻击,攻击,狡猾,抢劫,长驱直入
他们说,只有公孙瓒的白马,辅助攻击,一匹白马独自一人是行不通的
上面的测试是为了减轻对骑兵的伤害,你可以看到,骑兵的伤害很小
神虽有擒抱之术,但战术上骑兵实际上增加的兵力,几乎没有增加多少,其中包括其他几个收获阶级的人数
长驱直入总比什么都没有强
镜子,音乐,和其他的一般数字
什么演讲
我想如果有什么事我还没弄明白的话我希望你会嫉妒我
我已经上吊一百年了。感谢您的支持和阅读