金铲铲之战极冰寒狱怎么样
金铲铲之战极冰寒狱怎么样?《金铲铲之战》,八位玩家的博弈之战,以下为大家带来了极冰寒狱英雄强化符文效果一览,让你轻松锁定游戏胜局。
符文图鉴
符文效果
提供1个【瑟庄妮】。她拥有20护甲和魔法抗性,并且她的技能会命中整个棋盘。
《金铲铲之战》还不错。
只从操作 、UI 、画面等基础体验来说,这个版本的云顶相对于国际服有着一定的优化,一些细节的交互,像是装备的合成,以及各种羁绊阵容等的提示,至少是更符合我个人的习惯的。当然最大的优势还是在于,网络没什么延迟了,游戏体验直线上升。
不过有两方面的内容改动带来的体验不是特别好,一个是画面,相对于国际服的,国服在模型上是保持一致的,但给人的感觉是明显缩小了,对应的包括血条 、背景等都有“缩水”的感觉。
如果是为了照顾优化倒是可以理解,但这种“小巧”化明显淡化了战斗冲击力,看不清角色间的差异,而且选角色等操作也更容易失误了。 另一方面就是“本土化”的问题,这个大概率不是官方不想用,肯定是能想到改名改原画会引起目标受众的不满。
虽然其实只要内核不变,影响也不大,但主要就是本土化的质量不算很高,尤其是在取名上,如果是英雄联盟或者云顶老玩家,看到这些新的“诨号”,像是“无畏重炮”这种,割裂感不是一般的强。
当然,只游戏本身来说,我个人还是认可的,云顶之弈算是自走棋百花齐放后我个人最喜欢的作品之一。这游戏最有意思的地方还是在于套路差异化上,当时很多游戏差不多就是成熟的刀塔自走棋换皮,除了皮不一样,羁绊叫法不一样之外,没太大区别。
云顶之弈虽然还是在这个框架里,但羁绊的设计有了明显的差异化,而且阵容相对的更加注重于多个羁绊的配合,如果单走一个羁绊强度反而上不去,除非走得更加极端。而且还能一个赛季大换血一次,虽然学习成本一直在增加,但趣味性确实也是一直在增加。
不过,有一点我个人一直以来都是觉得不满意的,那就是棋子合成升级的时候,都没有明显的,“爷变强”了的成长感,像刀塔自走棋,每一级饰品多寡的变化,能让人明显从气势上体验合成的快乐,云顶皮肤不算多,这么玩的话多赛季搞不来可以理解,但只是血条和颜色的变化真的太单薄了!
游戏的节奏还有优化空间,基本上哪些回合对应输赢应该干什么事能收益最大化每怎么变过,游戏几个版本的节奏都相对固定,虽然会有变化但都比较小。
每个版本玩的稍微熟悉一点之后,就会有种机械化的感觉,尤其时间还比较紧凑,不像酒馆那样可以通过一些手段增加运营空间,每个版本我个人到最后都会感觉有些疲惫。
近年来,自走棋类 游戏 凭借着超高的策略性以及操作简便的玩法风靡全球,而在市面上这么多自走棋类 游戏 中脱颖而出的,稳居同类 游戏 NO.1的自然要数英雄联盟中的云顶之弈了。自2019年云顶之弈推出以来,这款 游戏 已经火爆了三年有余,可是美中不足的是,一直也没有一款手游自走棋类 游戏 出现,毕竟这类 游戏 的操作极其简便,移植到手机上反而更能解放玩家的空间。
而今,虽然云顶之弈并没有计划出手游版,但是完美继承了英雄联盟云顶之弈IP的金铲铲之战却抢先于我们大家见面了。8月26日金铲铲之战全量上线,这款脱胎于云顶之弈并在此基础上拓展了更多羁绊 、更多玩法的手游,到底好不好玩呢?下面就让我们来感受一下。
首先从 游戏 最基本的旗子来看,云顶之弈之所以能够如此火爆,除了玩家对于英雄联盟云顶之弈这个IP的认可度之外,还在于英雄联盟拥有150余位英雄,每一个英雄都有多款皮肤,而每一套系列皮肤都可以拿出来做羁绊,再加上拳头隔三差五的就会出新英雄 、出新皮肤。所以说每个赛季大家都能体验到许许多多不一样的羁绊。
作为继承了英雄联盟云顶之弈正版IP的金铲铲之战,同样也继承了云顶的英雄多 、羁绊多的特色,在最初的S1赛季,金铲铲之战中一共将会有58位英雄 、23种羁绊登陆到赛场上。这些英雄虽然都是大家的老面孔了,但是他们中的许多人,都被全新的原画赋予了全新的种族和羁绊。在如此丰富的英雄和羁绊的加持下,金铲铲之战中的阵容数量将会达到一个恐怖的境地,大家完全不用担心一套阵容吃遍鲜,每一套成型阵容总能找到对应的克制与被克制阵容,所以说想要在 游戏 中取得胜利,大家对 游戏 的熟练度 、运气都是必不可少的因素,整场对局也将会充满了不确定性。但毫无疑问的是,这样 游戏 体验才是最好的,毕竟每一局都充满了无限可能才是最刺激的。
玩法方面,金铲铲之战将采用双赛季模式,也就是说有两套不一样的玩法可供大家选择,这两个玩法里面的种族羁绊也会有所差别,大家可以根据看哪一个玩法的种族羁绊自己玩的比较爽来选择自己喜欢的模式。
其次, 游戏 除了双赛季模式之外,还有三大 娱乐 玩法可供大家选择。
第一个就是节奏超级快的狂暴模式了,狂暴模式的单局时长很短,整场对局主要就是突出暴力二字,每个玩家都在不断的D牌寻找旗子,中后期的装备成型速度也超快,大家在短时间内填到体验到成型阵容+完美神装所带来的快感。
第二个暮光之战模式,这个模式就是要大家利用固定的英雄和装备来击败AI对手,这个模式就比较考验大家对 游戏 的理解了,建议大家玩了一定时间后再去挑战这个模式,不要像我一样一下载好 游戏 就着急体验新玩法,导致连续三把都被AI直接抬走。当然了,这个模式虽然难度不小,但是挑战成功后的快乐那也是超级加倍的,而且这个模式非常有助于帮助大家了解羁绊和装备。
第三个就是双人玩法了,这个就没啥好说的,两人一队,一局四队,队友之间不会互相对战,这个玩法比较考验队友之间的沟通程度,彼此之间不卡牌是最基本的,然后还要研究谁的阵容克制哪个对手,总而言之,这个玩法非常适合能够开黑的好朋友之间玩耍。
游戏 的整体我们大致讲完了,下面我就来结合我的想法,来最终分析一下这款 游戏 吧。从 游戏 无论是羁绊还是玩法上来看,金铲铲之战毕竟是继承了云顶的大部分内容, 游戏 的可玩性和品质自然是当下最最最顶尖的。而且基于拳头不仅英雄 、皮肤双双高产,羁绊品质也做的杠杠滴的信任,金铲铲之战未来版本的可玩性以及各种 娱乐 模式也完全不用操心。我个人比较期待的是,在后续的 游戏 更新中,我们能见到更多在云顶之中见不到的,只能在金铲铲中见到的各种羁绊和英雄旗子,他们再和云顶拥有的旗子 、羁绊碰撞,又能擦出怎么样的火花我们呢?就让我们拭目以待吧!
明天就是云顶之弈手游《金铲铲之战》的公测时间了,本次玩咖 游戏 就带大家看看《金铲铲之战》中那些5费的强力英雄。
5费棋子一个8个
天使:神将 、骑士
点评:与之前不同,这次的天使化身成了强势的辅助卡,可以为血量最低的英雄免伤两秒,个人感觉这张卡有锦上添花的效果,但释放时间极度不稳定,如果可以稳定套给C位自然很强势,但如果套个残血前排,后排被切死,这张牌就完全不如千珏有用了,并且5费卡不好抽取,甚至不如4费的千珏收益稳定,但卡牌上限很高,如果可以给后排套上1~2次保护,那这回合直接稳了!
生命颂唱者:暗影 、法师
点评:伤害非常夸张,随便配合点AP装就可以打出高额的AOE,但需要吟唱三秒,会被打断,考虑到龙王已经是法师最为稳定的C位,确实没有必要再让不稳定的死歌作为主C,所以死歌的在法师中定位处于副C位置,有上限,很多时候可以锦上添花!
冰鸟:元素使 、北地
点评:对范围敌人造成极大的攻速削减,非常克制一些AD阵容,配合一个春哥便可以将技能伤害打满!无论是北地或者元素使,他都会是非常重要的存在,拿到会对阵容有比较大的影响!
疾风剑豪:浪人 、剑士
点评:剑士后期C位,给肉装打控制就可以,剑士带来超高的攻击频率以及浪人BUFF带来的肉度,配合技能提供的超大范围的控制,让亚索的作战能力不俗,而且对装备要求也不高,最重要的是他快乐呀!
乌鸦:仙灵 、帝国 、换形师
点评:超级法坦!打法多变,配合帝国输出更高,配合换形坦度更高,帝国的话装备可以配偏输出,换形的话偏肉装配个鬼书就可以打出高额伤害!
女枪:豪侠 、枪手
点评:豪侠BUFF在后期可以忽略不计了,所以设计师给了女枪极高的伤害!枪手在端游之所以强,除了金克斯稳定的AD输出外,还有女枪稳定的AP爆发伤害,女枪扫射完后,金克斯基本可以瞬间启动!而且女枪可以解决金克斯处理不了的大肉盾!
不屈之枪:龙 、护卫
点评:虽然其他阵容很强势,但目前版本我感觉答案应该就是龙族了,这张潘森也是龙族强势的原因之一,龙与护卫提供的坦度,让潘森可以稳定开出大招随后不光可以锁定底角的C位,还可以对沿途造成大量的伤害,有肉度 、有控制 、有伤害,属实是有点超模了!
虚空之女:虚空 、潜行者 、游侠
点评:非常稳定的C位,无论是刺客还是游侠羁绊,他都可以作为卡组中的C位出现,卡莎拥有不错的坦度和攻速加成,只需要给一些AD装备即可打出成吨的伤害,关键是刺客羁绊让他可以避开前排切入到敌方后排,直接对敌方C位造成伤害!
1 、演示:小米11 、MIUI10 、金铲铲之战2.0.1。
2 、方法:华剑战姬近战控制型棋子。自身血量极低2星只有810生命值,但其技能有短暂的免疫伤害效果,75法力值技能释放,作为近战来说技能释放频率较快,没有想象中那么脆,技能单体伤害较低,但控制能力较强。
3 、西风之飒纯物理输出兼职奶妈,技能变身为近战增加自身极高攻击力,3星裸装变身后攻击力能达到恐怖的332攻击力,技能另一个效果是变身后6秒能自身与团队血量百分比最低棋子回复中等生命值。
4 、虚空行者功能性棋子,是除仙灵羁绊外唯一能烧蓝的棋子,被动技能效果普攻降低敌方法力值,自身获得护盾,技能效果在对局中影响较大。
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