英雄联盟手游惩戒怎么选择-升红色还是蓝色
十月八日上午十点,你们期待已久的英勇行动正式开始有两个分支:冷刑和严刑拷打
英雄联盟的惩罚是红色还是蓝色
让我们先做个总结
1.如果你没有足够的技能去伤害英雄,你就很容易去追自己* * *
比如说像剑圣这样的英雄会被认为是缺乏天赋和冷酷的纪律的一个人,而不是一个真正的英雄,一个真正的英雄,一个真正的英雄,一个真正的英雄,一个真正的英雄,一个真正的英雄,一个真正的英雄,一个真正的英雄,一个真正的英雄,一个真正的英雄,一个真正的英雄,一个真正的英雄
第二,对于受伤的英雄来说,缺少主要的控制,增加五秒的能力可以被认为是轻微的伤害
比如说,像猪小妹这样的英雄会提出挑战,因为没有控制力,没有损失
你的小伙伴们可能会看到一个分析过程
第一,认识两个学科的差异,只是为了了解它们的特殊作用,共同做出更好的选择
一,他们有相同的东西
1.当大型野兽、凶猛野兽或敌方士兵受到真正的伤害(440-1000点变化)时,不要回答生命值(最大值为70+10%)
2.敌人的英雄:真正的伤害(第28-174段)
3.打猎的许可:我们比野兽长20%,但我们从士兵那里获得的黄金和经验将暂时减少20%
4、牙齿和爪子:增加10%的目标,对野生动物造成100%的魔法伤害,并在5秒钟内恢复30个生命值
5.休息:当你在野外时,每秒四次的能量会恢复
第二个是区域
a是很深的惩罚
给敌人的英雄:20%的目标在2秒内自动瞄准(28-174点)
简而言之,敌人的速度是20%,敌人的速度是20%
b,惩罚
对敌人英雄的真正伤害(28-174点,会有很大的变化)和11-25攻击能力或16-30方法的强大适应性
顺应性意味着名称英雄增加了攻击性,AP英雄增加了法律的力量,5秒的属性增加了伤害性更大
如你所见,当敌人的英雄受到影响时