《星空》AI设计意在提高游戏体验 陶德欣赏《机甲战士》的战斗节奏
Todd & Midot说他是故意设计Howard Star的战争,是为了改进游戏玩家的总体游戏体验
aias game现状最新一期的笔记本播客节目中,来自Bethesda的Todd · Howard讨论了Star Trek的创意,并讨论了游戏开发过程的各个方面,但Todd说
托德首先比较光速和机甲猎人这样的游戏时
托德说玩家们想建立一个直观的太空战争系统来理解和控制许多能量的分配,而不需要停止游戏。他解释说:这部分还不错,但是用AI
托德接着说,他解释说,他非常聪明的敌人正在为自己的位置而战,玩家和AI为了避免这种情况的发生而设计的,是非常愚蠢的
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&ld现状很容易让你的敌人变得非常聪明,或者让你的生命永远处于危险之中来攻击对方,托德说我不知道& ldquo现在看起来你应该让AI非常愚蠢。他们应该飞起来,然后回来,可能是玩家,你为什么不打我一分钟& rsquo & rdquo对不起