【回顾】心中有梦 眼里有光 2023中国游戏开发者大会(CGDC)角色扮演专场+动作冒险专场圆满落幕
中国游戏开发者大会(CGDC) 2023年在上海浦东酒店第四章同时举行人物游戏和动作冒险
角色扮演部分
主嘉彬
7月29日,CGDC的一个主要角色是通过10种不同的语言版本的"赛博林2077 "视频在瑞典的尼古拉包括游戏的所有体系结构、资源、代码、每种语言和扩展、团队协作、VO音频同步和音频同步
CD项目red placement manager圣诞老人瑞典
钟空耍合伙人兼业务负责人黄岩解释了一个团队是如何在10年的空白时间里做了两根绳,一根是死亡,一根是“赵和那种”黄石公园在未来的10年里
65432 + 4R铃声响起,四分卫和副主席黄岩
原子弹之心是五十年代苏联的一个故事。游戏的风格是复古的未来。其中有些是科学机器,包括anna grigoreva,作为atomik开发团队的国际配送经理,负责分析游戏的不同角色设定、艺术指导、故事追踪、音效最佳化以及背景设定
号安娜格里戈维奇,首席运营官
kodansha vr实验室有限公司总裁兼首席执行官ishigami kenji解释了VR实验室演讲的基本知识并解释了他为什么要让VR成为一个出版商他赢得了很多电影节的提名和奖项。最后,VR研究30,VR研究的制作经验,创意过滤,VR360无框创作模式,一遍又一遍
号哥本哈根VR实验室有限公司首席执行官兼首席执行官
他认为“中国游戏的新机遇,跨平台游戏的开发和推广”是跨平台市场的大好商机
号军旗网创始人陆兴
超过一半的人力资源开发团队都在做广告,标题是"市场创意与通讯"
号我是Cross Star工作室的制作人Lee Young
Orc chop games主程序wu martı通过分析传统美学与程序设计的冲突,使传统美学具有独一无二的特色
号管弦乐队的主程式
动作冒险游戏
0次主嘉彬
7月30日的动作冒险游戏,以中国历史和文化背景为基础,分享今年最受欢迎的动作冒险游戏:天下事:天下事:平山队忍者
65432 + 111他是球队的忍者
制片人做了一件事。平山导演讲和了
腾讯天一一工作室艺术总监廖俊浩(音译)对3d游戏开发有着深刻的了解,并分析了虚拟化的基本特征和相关的制作过程,以及艺术设计和制作
65432 + 129腾讯天美Y1工作室艺术总监廖俊浩
十年来,灵修广场的首席执行官梁启伟(Leung Qiwei)在他的演讲中,一直在用自己的努力去做那些你不敢做的事情,包括他的同事们(LDL)
65432 + 133雷格将军的首席执行官梁启伟
来自瑞典游戏公司andreas tomasson,英国皇家神殿的制作人,他将此游戏的背景、设计理念和专业设置
65432 + 143安德烈亚斯是个按摩师
阿德里安娜马尔journal,上海工作室的高级音频设计师,介绍了上海工作室开发的“冰岛6”DLC & LDO,Bergen:控制& rdquo的音频设计第一
65432 + 155号艾德丽安马尔journal
史迪威工业公司的史迪威史基威史基威史基威史基威史基威
65432 + 161号Starward工业艺术总监wojczyker/舞台艺术家塞巴斯蒂安·斯帕拉赞/品牌创意总监Olga Piech
腾讯科技有限公司游戏规划师王笑了笑,他解释了游戏设计的经验,我们将设计分成三个模块来满足玩家的武器战利品:武器的基本工作,武器
65432 + 171号腾讯科技有限公司游戏策划人王晓
北京黑鸽科技有限公司的创始人兼制作人刘海申(音译)在20年的游戏开发经验中,首次在全球市场上与小型独立游戏团队合作
65432 + 181号北京黑鸽科技有限公司总经理兼创始人刘海申
此时,角色扮演与动作冒险游戏的共享已成功完成