陶德:《星空》AI设计的这么蠢是为了玩家战斗体验
Todd & Midot Howard最近解释说,在AIAS游戏制作者&rs现状的笔记本播客节目中,“星际迷航”中的战争AI设计是为了改进游戏的整体体验而设计的
霍华德对《星际迷航》的创意进行了详细的阐述但他特别提到了一个很奇怪的地方
虽然游戏中的空间战系统是以直觉方式设计的,但是与非常聪明的敌人结合在一起会让玩家和AI的位置产生竞争,以避免出现这种情况(ai & LDL)
霍华德说:让你的敌人变得非常聪明,或者互相攻击,但是看起来你应该让AI变得非常愚蠢