《三国之志4》游戏科技系统介绍
游戏技术有四类。每一个都有12种不同的技术
每个部门的技术都必须按顺序改进
技术的发展需要铜和技术上的点,技术上的点必须通过当局来取得
请记住,技术是用户点,而不是消费点,而且每种开发技术都使用相应的点
例如,如果所有的政府机构都垮台或被占领,可用的技术点就必须重建、升级或拥有正式的城市来完成缺少的技术点,但是
以下是四项技术的详细说明
步兵队的技术
科技的名字
铜的消耗量
点使用
科技的影响
耐力训练
10000
2
步兵们又减少了25个
第一把刀
20000
2
步兵攻击+300
步兵的毒气
40000
4
步兵的怒火+2
两个盔甲
40000
4
海军防卫队+ 1001
铁盾
60000
6
减少了50%的弓伤
步兵,下来
80000
6
步兵的怒火+3
格斗训练
120000
8
这25年来我们一直在进行着一项比较
黑色金属保护
160000
8
步兵防御+200,反暴力+ 10
是武术
200000
10
步兵不断提高技能被释放的可能性
他被袭击了
240000
10
在正常的攻击中,我们有35%的几率
士兵们的计划
320000
12
步兵队+350防守队+ 1505
鼓队队长
400000
12
步兵的愤怒能力增加了50倍
技术部门
科技的名字
铜的消耗量
点使用
科技的影响
把头发梳起来
10000
2
增加弓箭手上战场的时间
铁箭手
20000
2
弓箭手,准备
弓!弓!弓!弓
40000
4
弓箭手第二次进攻
犀牛的盔甲
40000
4
Archer的防守+ 1001
游击战争
60000
6
他被骑兵打中了
低头低头低头低头低头看低头看低头看低头看低头看低头看低头看低头看低头看低头看低头看低头看低头看低头看低头看低头看低头看低头看低头看低头看低头看低头看低头看低头看
80000
6
Archer队的首发阵容+3
手臂训练
120000
8
弓攻击率+ 25
体育课
160000
8
弓箭手的火力是+200,发射+ 10
一切都是相连的
200000
10
Archer队不断提高技能释放的可能性
火箭头
240000
10
在正常的攻击中,他们有25%的可能会被烧伤
秋天的狩猎
320000
12
攻击部队+350防守部队+ 1505
杀了他
400000
12
弓箭射程增加了50倍
骑兵的技术
科技的名字
铜的消耗量
点使用
科技的影响
马蹄
10000
2
骑兵队的战争时间又缩短了25分钟
-森林里
20000
2
攻击部队+300
骑兵的毒气
40000
4
骑兵的第一次进攻+2
带枪的盔甲
40000
4
骑兵队防守+ 1001
带装甲的
60000
6
步兵受伤减少了一半
骑兵来了
80000
6
骑士们的第一个怒火+3
打得好
120000
8
投篮命中率+ 25分断球率+ 10分
-你骑马吗?-不,不,不,不,不
160000
8
骑兵进攻部队+100,防守+ 1001
列队准备攻击
200000
10
有机会让骑兵队发挥出持续的能力+ 30
我们开得太快了
240000
10
在正常的攻击中,他有15%的可能会头晕
来改良马
320000
12
攻击部队+350防守部队+ 1505
整个军队都被攻击了
400000
12
骑士队的愤怒已经增强了50倍
内政部的技术
科技的名字
铜的消耗量
点使用
科技的影响
紧急情况
10000
2
所有部队都缩减了10分钟
为了征税
20000
2
每年三月铜收入增加五倍九月则增加五倍饲料
他是镇上的医疗助理
40000
4
后备部队人数增加了50人
边界规则?不,不,不,不,不
40000
4
在农村地区,每升饲料的产量增加了100倍
战斗的能力
60000
6
士兵们每一次攻击都会增加一点愤怒
冲突方法
80000
6
市场一级铜产量增加了100个
你自己修
120000
8
建筑的长度,自动恢复率提高了100%
高效率的士兵
160000
8
钱的消耗量减少到25%
正常运输
200000
10
食物消耗量减少到25%
来发展商业艺术
240000
10
建筑的建造和升级已经减少了一半
随时准备好士兵
320000
12
后备军的军力会增加十万人
私营部门
400000
12
所有的政府部门都在提供更多的技术
根据开发和开发的顺序,可能是获胜的关键
我们将解释"三大王国"的标志4。谢谢你的阅读