我的世界飞船怎么做我的世界船腹
1.形成一个空的框架来思考船舶的腹部形状,经验法则是不要创建超过45度的长弓,也不要有尖锐的角度框架
2.蓝线代表轴线。从这里开始
3.从最远处的帧开始旋转轴(蓝色)很重要。然后选取「世界编辑」工具,再选取与该轴接触的正方形列,直到它到达轴为止
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4.然后选择影响外部轮廓的帧
号
5.拷贝选取范围
号
6.根据外部轮廓多次粘贴所选区域,但请小心,每次粘贴时,在外部轮廓周围移动一个方框,并在空气中输入i3
号
7.请注意,您之前建立的曲线会完全封闭其外部轮廓
号
8.当你完成后,你可以留下这样的空间。如果你仔细看,你可以看到气团
号
9.圆弧跟随外部轮廓
0次
10.现在,删除轴左侧的所有方块
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11.我们之前做的弧线不仅决定了主体的正面形状也决定了主体的下方形状
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