Steam游戏的审核经历,独立游戏《蓝色形态》从提审到绝望
如您所知,要将它们放在Steam的机架上,Steam需要进行研究,对于经验丰富的开发人员或出版商来说,新手可能会遇到一些头痛问题
我知道这不是一个著名的机甲猎人计划
她是个会生火的女孩她有点内向喜欢机甲猎人她四年前就开始玩蓝表格游戏
他藏了四年是因为他做了BL不想让周围的人看到他所以当有人经过他身边的时候他就把游戏编辑器关掉了
四年的开发过程让他疲惫不堪但把游戏审核寄给他让他觉得比游戏更疲惫看看他的第一次审核经历
第一章完成后,他想先发布EA版本的游戏的核心内容,所以他等了几天才发出游戏检查,没有得到任何回复,心里有点担心,说错了 因为他们在游戏开始的时候看到了一个特别的解释要求他们验证潜在的成人内容
65432 + 2应该是第一次检查这个游戏,大多数开发者都经历过的东西,只有一次被调用
他又等了一个星期才等到星期二才收到回复。他没有复习这个游戏,只有一个问题,或者他必须访问所有的场景,检查潜在的成人内容,并使用它来存档游戏开始时特别说明中指定的成人内容,但是所有的文件
他失败的问题让他想了很多
再等一个星期,当我们再送来的时候,他仔细考虑了一下他们的话,心想,他提供的档案太多了,他们看起来很苦恼
提交后,他耐心等待,并收到未通过审核的响应,他说在商店页上介绍了一种产品,但在游戏进行中并准备好了之后 他认为是时候填写第一份体验问卷了他在网页上明确指出游戏还没结束
做了这些之后,他又看了一遍电子邮件,看了一遍,说他后来没有发送全部审查,所以他决定再推迟一次审理
此比较首先收到页面审核,因为初始经验调查已完成,需要根据结果的建议进行更改,然后再提交此页面
这种经历为成人内容提供了新的思路在他看来虽然有些研究是纯粹的色情作品但很多研究都包含了成人内容包括他最喜欢的"犯罪狗血"
Steam的游戏检阅机制有时会让新开发人员头痛希望他们休息时能重新开庭并完成Steam的检阅祝开发人员好运