魔兽世界10.2酒仙武僧套装效果测试
魔兽世界10.2版将在网上发布,并为每项业务购买一套新的产品,例如酒神酒神世界10.2。我现在将为您介绍魔兽世界10.2版
魔兽世界10.2酒僧队团队特效
(2)多馀的20%的火造成了暗影火的伤害你将得到50%的生命损失
(4)攻击目标的影子火焰伤害概率增加10%
工作机制
·影子火灾造成20%的额外伤害,直接伤害火灾和DoT的伤害,在神的火焰之下
为了伤害源,技能名称被翻译成简化的梦,传统上被翻译成燃烧的梦
上帝之火点点是正常的
·所有因僧侣技能造成的火焰伤害,爆炸桶30
65432 + 4R
号
火焰不能转化为解药但像爆炸的桶这样的法术可以变成子弹
·攻击有火的点会增加影子火焰伤害的可能性。人才名称和人才id两个
号
如你所见,日出时踢腿和进入燃烧的梦空间的比率是5%
·四个队记录燃烧的梦火伤害球员释放酒,将燃烧的梦储存伤害变成100%和神
号
四轴缓冲图标和id
号
两百万个燃烧的梦空间变成了三百万个酒杯
·硬件效果,如“阴影火”美,不包括四层吸收体中的阴影火伤害
暗影之火造成71,000人受伤但当他释放上帝之酒时他并没有带着四层的酒盾
号
相关测试
·单个目标油槽大约4%的输出和12%的治疗,以及大约15%的细节我的神的保护根据37.60%的测试结果显示18.89%的酒窖是92.89%的
0次
65432 + 111
·5个目标堆栈测试,约3%的数据包输出;处理结果不确定
65432 + 129
65432 + 133
·大学树的出苗率约为4%,药物保护率超过35%,但这种试验规模很小,实时估计的压力波为25%
65432 + 143
65432 + 155号
评估,评估
单个输出的3/10,3/4的比例很低
一次防守增加了百分之九到百分之十,超过百分之十五的防守增加了百分之十五的防守增加了百分之十五的防守增加了百分之十五的防守增加了百分之十五的防守增加了百分之十五的防守增加了百分之十五的防守增加了百分之十
AoE输出的十分之三对一个人来说是不够的,或者说对一个班级来说是不够的
AoE的辩护在AoE环境中增加了30%。看在上帝的份上
9/10的易用性几乎不会影响您的工作
6/10的游戏性,技能连接更有趣,更多的血液
吴生队几乎全倒在血泊中,目前因缺乏伤容,没有一名有效率的后退酒的绅士送雪,特别是在AoE的战斗中
输出结果可能会导致火灾造成人员或AoE低于4%。即使您更改了包文本说明中的5%的转换率
物理上的感觉,这支队伍并没有改变武僧的循环,武僧的所有相关技能都是普遍的,所以不会影响操作(酒的神盾现在是长生不老的酒
唯一的问题是,所有的烧伤都是在7.5/10的范围内进行治疗,是否要根据设计意图进行更改。有趣的想法,有趣的想法,有趣的想法