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做出腾讯最受好评的游戏后,他离职创业,想「站着把钱挣了」

游戏葡萄 2023-09-14 03:05:26

今年早些时候,腾讯成立了下一个Studs结构,下一个创意商店的负责人张振川,原创意商店的团队

以前张哲川一个人在球场上取得了很好的成绩。毕业典礼上"女孩们"在TAP上的销量超过60万下一次96%的团队销量达到100万

65432 + 1张哲川

不久前,我听说张震川是个企业家,他来跟他谈谈葡萄皇帝,这只是一个谈话,但我们谈到了一些有趣的话题,比如工业系统的问题&污染问题——是的

这是编辑过的内容

一,二,三,一

葡萄:下一次,你会想到创意游戏部

张振川:过了一段时间,我们意识到创造是不可能的,只有很少的人愿意并且有能力去做除了0-1以外的事情

葡萄汁:这是可持续的。没那么简单吧

张哲川:是的,最初我们每周都做新的原型,但过了一段时间,你会发现方向和标准都不明确,今天你做一个模拟,明天你做一只鸽子

此外,我们还担心,因为每一个游戏都是单独出售的,只有“怀疑”等级的回报才卖出去,但哪一个制作人的销量很难达到数百万呢

然后我们决定创造性地探索商业游戏但当我们谈话的时候只有很少的方式

葡萄:那么,在你离开前的一两年,你在做什么项目

张哲川:2020年,我们研究了第三个DLC的两年后,第一层和下一层演示完毕

在这个项目的发展过程中我们决定把大部分人类的注意力集中在一次商业旅行上一开始只有一次因为我们认为它很有潜力然后慢慢地扩大到20到30个人

另外一小群人是独立工作的,甚至是实验性的工作,他们和著名的科学家和艺术家,如江玉辉老师,在道前作了一首诗

65432 + 2 65432 + 3个葡萄

张哲川:2020年底,2022年,经过几个测试,我们准备今年做一个支付测试,但今年早些时候,我们知道,组织结构不会被保护作为一个小团队,我们承受不了这个漫长的循环。我们终于不用做测试了

"组织"成立的时候你有没有试图保护任何地方

张震川:是的,我和里面的几个老板谈过了,有人想接手我们的球队,但我谈了一圈,大部分情况很困难,因为最好的情况只有我同意做一个个人项目

葡萄:你生他们的气吗

张哲川:我非常了解他们。mdash其实每个人都很诚实,但他们的立场不同,而且当时每个人都想突然接管一个团队,特别是像我们这样的非核心类别,不确定性和

葡萄:外面有没有一家公司对你感兴趣

张哲川:外面的老板也谈到过类似的情况

你和米哈谈过吗

张哲川:是的,大威而刚很尊重我,他很认真地对待我们的游戏,并和我讨论过这一类问题,但他的想法非常明确& mdash是第一个非常谨慎的人

葡萄:按照你的条件,找一家大公司做制片人并不难

张哲川:我的同事说,如果他们不跟着我,他们会更好,有一些好心的老板,但他们不适合管理我的工作

然后我意识到我们最需要的是一个钱包这就是为什么一个真正的基金投资人找到了我当我在纽约读mdash的时候认识的一个老朋友

葡萄:你的老队友想和你做生意吗

张哲川:大部分核心成员都是在这里工作的人,大部分的企业都不雇用他们。当然,我们的一些同事在mdash Tencent有10年以上的工作经验

葡萄君:你离开腾讯后,你是否认为你的情况有所不同

张哲川:我告诉我的同事,我们就像电影《铅弹》中的几句话。如果我们做独立游戏,我们能赚钱吗?是的,山是传统的商业

65432 + 402的创造者不能解决的难题吗

葡萄君:你打算在新公司做什么样的项目

张哲川:我们的一条主线是探索我们以前没有做到的手的方向,因为我们的计划是在六个月内做一个游戏测试

另一种方法是把AI的一些创意游戏结合起来,如果做得够好的话,现在就把它们变成产品的制造者,我们的清华和中学生做原型

葡萄君:如果你以前失败过,现在你继续走下一条路

张哲川(音译):有很多创意游戏公司制造鸡蛋,但并不太成功,所以下一个梦想是要证明我们可以用创意游戏建立一个工作室

其实,我陈星汉给我留下了深刻的印象很多年轻人尝试做这样的事情,但他没有证明这些游戏是赚钱的,所以他发现的方式在商业上对我是有用的现在轮到我们了

葡萄君:在商务旅行之外,你为什么要做AI游戏

张哲川:他邀请我来谈一下游戏产业的影响,我从没想过广告,但我真的很想知道有一天我看到五个投资者

因为它大大降低了执行您以前无法完成的任务的门槛,所以我们可以在新游戏中加入新游戏的内容(有30种可能是新游戏的可能性)&mdash

另外,我们还在组建AI游戏团队欢迎参加技术公牛队或AI训练的其他学生

65432 + 5颗葡萄

张振川:如果一小群人想长大,他们必须移除桌子,AI可以移除桌子,但是当你找到一个移除点时,你必须更坚强地移除桌子

六月葡萄:大型工厂在开发、贸易和金融方面非常强大

张振川:基于内容的研究强调了创作者的特性,但通常不赋予创作者权力,而且有些管理者和参与者并不太了解这些内容和创作过程

葡萄:另一方面,是个人问题吗

张哲川:不,问题是,如果你是制片人或者CEO

葡萄:这种矛盾真的无法解决吗

张振川:没有解决办法,但游戏开发毕竟需要团队合作。如果您需要人力资源,您需要更多的管理权限s3但您需要的权限越多,这就越是疏远了,就像是& mdash;我们都是古老的神每一层都有更深的污染

葡萄汁:很难想象你有多强

张振川:有些组织可以防止污染,比如说,米哈的一些老板是有创意的,只要他们有足够的决心,就可以保护自己的创意身份

葡萄汁:真的吗?宝贝,很多创意人都担心自己老了会失去热情

张哲川:在2017年的一次采访中,任天堂的宫本茂和青木相似的问题被问及,宫本茂的答案很简单,任天堂由两个部分组成,所有的开发合作

65432 + 6,我很难理解我写的东西,但当我遇到管理和一些系统问题,几十年前

葡萄:室内游戏产业痴迷于年轻和成长,但人老了

张震川:这些年后,游戏产业可能步入中年

葡萄君:恐怕你不能指望命运知道,因为对于许多专业人士来说,游戏行业的工作还存在着许多痛苦和挣扎

张振川:我认为游戏产业与其他产业比较起来,因为游戏非常有趣& mdash应该把无用的东西分开,所以

玩游戏要花一辈子的时间

葡萄:但是要做到你说的那样很难

张哲川:也许是因为他不喜欢这份工作,或者是因为他不喜欢这份工作

我们问自己,我们是不是纯粹的独立游戏的创造者& mdash & mdash不,因为我们不能去山里玩独立的游戏,它可以玩非常低的成本独立的游戏,它可以赚钱,甚至可以持续,但是城市生活30

葡萄君:实际上,你想赚钱,但你也有点痴迷,因为这是张铁嘴这种人能做的事,大多数人的膝盖

张哲川:在我们的生意中,我们可能需要跪下思考一些事情,这需要更多的人来思考一些事情&mdash我并不期望变得富有,只要生活在自己的膝盖上就好了,我们也没有那么雄心勃勃取决于我们是否成功

而对于我来说,玩耍是我馀生的全部,因为在清水、青山、青苗、二、六十岁之间就能玩耍终身的事,我们不急于求成,关键是

葡萄君:对大多数人来说,傲慢也是一个重要的因素&mdash自以为是吗

张哲川:我一定是太自负了。我不在乎别人怎么看我如果不是那样的话我的个性会变得更加孤独和自负

事实上,我的自大让我赢得了很多奖项,正如你所看到的那样。我很自豪,这个游戏是建立一种沟通。mdash开发者正在发布一些设计

葡萄之君:爱上一个行业是很难的

张哲川:是的,我想我年轻的时候应该对陈星汉先生印象深刻

你有没有想过你对工业的爱带来多大的压力

张哲川:我们肩负着行业责任,我们所追求的是发展美学,它实际上影响着&mdash行业的影响力和影响力

事实上,正如梁启伟所说,影响力不仅仅是一种途径,先进的国际化也是一种影响,但最有效的途径是贸易,因此我们不能失去信誉和游戏的界限

葡萄君:很多年轻人一开始很喜欢这个行业,但在做生意之后,他发现自己不那么喜欢了

张振川:我以前读到过,对这个行业有一些偏见,觉得很多游戏策划都行不通,但你真的触摸到的时候,你会发现它有很多很好的创意

但我们必须意识到,就像我们之前说的,我们遇到了系统的问题当旧神失去了对污染的爱,污染和胜利的时候但是爱和创造力也许是我们的战争你们应该用你们的污染武器

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