《刺客信条:幻景》游民专访:可以无双,但没必要
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谢谢你的邀请。我们最近访问了刺客信条乐团我们采访了世界设计总监西蒙·阿仙奴
65432 + 1西蒙·阿尔辛违约
这是采访的细节
q:刺客信条:角斗场的侧边设计包含了许多有趣的故事和扩展的方法。刺客信条:你是如何完成"愿景"的副产品
a:你可能尝试过巴格达的一些任务,有些角色并不太适合做主角,这些角色大多是你来帮我,我来帮你培养巴格达的文化
我们躲起来,执行任务有些人有第二个目标,杀人,没人发现
-双重任务会影响主线吗
a:不,它们不会影响故事情节,但会影响角色的成长,例如,合同任务会给你一些筹码,一些次要任务会降低你的邪恶程度,当然还有增加你角色所需的资源
q:奇幻地回到了传统的暗杀体验,但有一个相似的主题:刺客信条,你是如何收集和优化隐藏的元素的
a:这可不容易。之前的研究依赖于传说“刺客信条”、“刺客信条”和“奥德赛”。你扮演维京人,你扮演半神半人但在你的幻想中,我们想深入了解角色的内在
所以我们削弱了老鹰的视力我们设计了刺客信条中的敌人种类和行动模式
-我能从前门进来吗
a:是的,但是我们不建议你这么做,隐私给了你更多的选择,而且以前的区域会非常严格,当你玩“神秘三部曲”的时候,你会很难召开一次独特的会议
杀手信条:革命和杀手信条:刺客信条:从DLC开始。刺客信条:我认为你的黑盒子杀手更好
a:刺客信条系列的最佳设计通常与这个主题密切相关,并且通常为玩家提供两三种移动选项
凶手克里德在这方面做得很好例如在测试游戏中玩家进入嘈杂的市场
我印象最深的是一个穿黑衣的杀手"杀手信条"里的一个目标医生我打扮成一个想在我身体里动手术时被杀的人
a:没错,个性化自由是黑人杀手的魅力之一。你是个杀手。杀戮对你来说是很正常的但是如果我们想增强你的记忆和效果我们需要制作一些有趣的场景和脚本
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q:你是怎么让一个在巴格达的孩子复活的
a:首先,虽然阿萨辛信条是一个历史系列,但我们所做的大多数工作是重建城市本身或巴格达的感受
我为什么要这么说?因为如果你想回收利用的话你应该有参考文献但9世纪的巴格达已经不复存在了
我们很高兴能重建巴格达我们知道那里有很多城堡我们知道那里有很大的城堡我们得到了所需的信息因为我们对巴格达一无所知我们需要更大的空间。更多的市场
一般来说我们是按照之前阿萨辛信条的君士坦丁堡的标准来做的但规模较小
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q:你能告诉我们在刺客信条中看到的那些历史人物和事件吗?我们当然知道阿里的父亲和40名小偷的故事
a:我不想说太多,但穆塔达·瓦奇是被刺死的。他的死是一个卡丽熙。直接导致了暴动和一连串的刺客
穆罕默德阿里叛军首领长得很像他们有不同的性格他们是伟大的发明家
号
q:你又在奇幻地增加了一个坏名声。我们能谈谈吗
a:我不知道你是否还记得旧的刺客信条的坏名声系统,这是一个旧的设计,但如果你发现它做了坏事,不太多
起初地面很难移动,但屋顶更自由,但邪恶的值上升,更高级的警报,屋顶似乎有哨兵在监视着,一些精锐的敌人不断地寻找着你。你知道,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是
-为什么我们是坏人
a:哈哈,哈哈,哈哈,哈哈。城市对你的所作所为有反应
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q:和之前的三个相比,想象中的巴格达要小得多,创建了一个更开阔的世界,然后我又回到了巴格达,这有什么不同呢
a:是的,巴格达体积更小,所以我们要把所有东西都连接起来,为玩家提供足够的空间,并且在地图上更小心地设计连接,例如
但是在想象中,我们需要更多的地图,我们需要把地图设计和游戏结合起来,我们需要为玩家建立跑酷的路线,在广场上设置足够的人群,在城市里设置银行
顺便说一句,它很小,但地图相对较大,你可以看到很多不同的景观在城市之外
号
q:刺客信条:你已经为愿景优化了跑酷,因为当我们开始体验时,它会更顺畅
a:你通常在地板上还是屋顶上工作
-我通常会从屋顶多拿一点
a:是的,大多数玩刺客信条的人更喜欢屋顶,因为屋顶不仅简单快捷,而且非常安全,而且是杀手的天性
为了改善跑酷的体验我们为巴扎布里帝国的建筑设计了一个平坦的屋顶让跑酷的体验更顺畅
第二,我们设计了一条在两个位置之间30度的明路。如果你想去某个地方,这条路会很快。我们在游戏中设计了多条路径,无论您走到哪里,我们都提高了跑酷的速度,并加快了动作
其实跑酷游戏的设计并不难。就像在海上自由航行。我们只能用想像力
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q:这本书的主角似乎无法无畏地运用这些资料
a:就像我说的,这是为了隐藏和暗杀,所以我们不希望你们用老鹰来获取情报;我们希望你能尽可能多的收集信息
有时候你会用老鹰,不会有人在屋顶等你你会发现巡逻队在高处,你会计划你自己的路,你会被杀,你会被杀,你会被杀,你会被杀,你会被杀,你会被杀,你会被杀,你会被杀,你会被杀,你会被杀,你会被杀,你会被杀,你会被杀,你会被杀,你会被杀,你会被杀,你会被杀,你会被杀,你会被杀,你会被杀,你会被杀,你会被杀
因此,这种机制的参与使世界变得更有活力,因为玩家无法再轻易获得所有的信息
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