美术就赢了一半?这款游戏究竟有多大胆,竟敢改编西游记
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如果一个游戏被称为"西部之旅",你可能会觉得它很有吸引力,毕竟,很多游戏都是由国家游戏的创造力引起的
最近开始了一个新的研究,名为“西方:笔的西方”,它选择了下一个西方主题,以及它对西方传统的理解
除了这个故事的独特创新之外,他的艺术风格还用“西方:笔墨之西”的旗帜,表现出中国神话中多维的想像力和浪漫情怀
1773年他有幸采访了这个游戏的艺术团队以更好地了解这个游戏的艺术创作过程和想法,并分享了人物、场景、UI等方面的设计理念和灵感
这是采访
1773年:这个游戏叫“西方之行”,但不是传统的“西方:西方之笔”
答:这是西方之旅中的戏剧艺术创作,我们以现代人的传统东方美学为基础,提供独特的思想和表演
1773年:为什么西方的艺术风格是什么
答:我们还没有明确定义游戏的风格,每一代人都试图用自己的视角来诠释和理解西方,因此我们的设计30采用了文化元素和精神图腾
1773年:在艺术设计中,你是如何缩小游戏和西方传统旅游之间的差距的
答:我们在设计之前已经看过很多次,看过八、六次电视节目,我们发现经典的第二种创作很难,这一次是关于艺术的发展和进步的思考和方法
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所有角色在设计之初都会有一个宏大的计划,有些角色会被用作主题的连接点,就像刘关在三个游戏中一样
这些角色包括一些角色,我们可以用勇敢、创新和创造性的方式来展示和传达我们的想法和实验性的想法,这些角色包括:远离传统和旧的游戏市场和游戏中的角色的角色的角色的角色的角色的角色,以及角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的角色的
1773年:您是如何设计这些创新设计的,而不是像我们这样的游戏
y:举例来说,蜘蛛一般画一个漂亮的女人,在她后面加上几条蜘蛛腿,但这只是第三个观点,蜘蛛必须承认人类的美学 还会模仿人的一些优雅华丽的服饰,学习审美情趣,但他是个魔鬼,或者
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蜘蛛的习惯30
按照传统的设计思想,我们的创意团队希望用更细致、层次更深的设计语言来反映他们对蜘蛛的特性的想法和理解
1773年:我可以简单地告诉你一个角色是如何设计的。你要工作多久
答:我们的游戏讲述了西方100年后的一个新故事,所以当我们到达人物的纪录片时这包括反馈和讨论更改的时间
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1773年:对于像孙武刚这样的经典人物来说,在经过几个版本之后,角色的设计会有多难,为什么要选择现在的设计
答:无论您是古典主义者还是创新主义者,在西洋旅行中,sun wukon都是最有影响力的人物之一,这意味着它很难被重新创造,也就是说,它是否能够超越人们心中的最高标准
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最终,经过我们的主力队员的讨论我们将在不同的年龄创造出一个新的悟空
举例来说,当我们画这只小猴子时,我们想表达它的智慧和活力
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年轻的孙膑想表现出乐观、正义的素质,在哪里与命运作斗争,与邪恶作斗争
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老孙悟空就像一群不需要的老猩猩渴望看到外面世界的一切都变了
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佛法之争,佛法之争,特别是杭州灵隐寺的灵感,我们曾多次造访,搜集这类资料
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中国雕像和东方的独特美让我们震惊我们设计了一个惊人的视角
1773年:在艺术创作中,团队通常寻找灵感和参考
答:西方之行是许多传说,直到明代成熟,我们也在探索这种文化的渊源,如笔画、白画、戏曲,当然还有
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敦煌北宋藏绢画之王
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1773年:在中国的某些地区
答:你会看到一些经典的东西,比如西部的8-6版,你小时候看的漫画,天空,海洋等等
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我们从敦煌壁画中得到了灵感,比如华盖、飞天乐器和唐津文庄的画卷等许多中国传统元素,以满足猴王的一些太阳动画
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从技术上讲,我们从国家/地区的图表中学到了强调颜色装饰以丰富用户应用程序的颜色层,并停留在在线绘制用户界面的形状上
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1773年:这个项目最大的挑战是什么
答:我们是一个纸牌游戏,所以我们是每个人都知道的角色。所以,这些不是传统游戏中的NPC,我们最大的挑战是在一个有限的展示空间里定义角色的身份和个性,并且定义每个角色的差异是完全不同的
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最后,瞄准功能与关键字相结合,以获得基本感觉,例如,对于卓越的设计,着陆方法定义为两个词
1773年:你认为这个项目最大的收获是什么,宝贝
答:我们最大的收获是学习如何思考游戏开发艺术和风格的问题我认为这是这个项目最大的收获