斗战神灵猴多少攻速合格(斗战神灵猴技能修改建议)
这是一个很长的建议和一封无法寄出的信
作为一个演员,我必须从身为武士的核心开始
建议提高所有附近战区的基本攻击速度
改变核心技能的方案,改变长条图
分别设计成三组支架,核心输出功能不可相互连接,不可移动,并增加了防变形条
截断的杆影数以千计的堆栈移动,减少了第三种技术,可以合并后的杆2和一个杆305
变更列阴影模型,以「杆转换移动模型」开始,并加入炸药一秒钟,而在最后一次触发时,就不需要释放目标
进行更改,使用完成的杆影后,每12秒添加相同的损坏(攻击频率+1)和断裂杆攻击
旨在加深对环境的破坏,增加山脉的混乱
完全释放后,心跳会增加10%
人猿的职业生涯作为战神的核心,他说软弱必须在短时间内改变,如下
(棒)定海4核无源升力机制转换为混沌状态时,断棒的打击点减小一点
在隐形法术攻击后,初始伤害增加了40%,每秒减少5%,并显示在损坏面板中
(拳头)变化缓慢,释放技能后的第一次战斗将增加到现有同等技能的一半
在12秒内增加了一个影子,造成了同样的伤害
悬荡不再使用打击点,但有10秒的CD机,第一次袭击增加了5倍,风暴
3秒内会有一个内部损伤的敌人会自动扩散到目标内部2-3级的内部装甲
影子脚的感染是为了修复任何一级至三级的内伤
(拳头部分)核心技能的拳头会变成五个固定的打击点,裁谈会持续60秒,每层减少1.2到1.0,工作
这些变化是对玩家的判断当猴子们被炸飞的时候他们的生存能力就提高了
这是为规划而写的。我想从游戏开发团队的角度提出建议游戏到目前为止的所有评估都必须是负面的。从统计学上来说30岁的时候我建议换个职业
我们建议把修改过的棍影和武术放在45年级后的英雄主义挑战里增加4.8美元