英雄4兵种介绍与打法(英雄秩序族兵种玩法)
英雄无敌游戏有6个种族,呈现一个5芒星魔法(对应5系魔法)+1力量的状态。
顾名思义,秩序族对应的就是秩序魔法。其实就是3代里的塔楼学院族。
一共8个兵种,每级2个兵种,1级可以都造,2-4级只能造一个建筑了。
1级兵矮人:肉盾,移动为2,老实的挡在半身人附近吧。特技是抗魔,特技还行,只是1级兵谁会用魔法砸呢?一刀砍死一片不爽吗?
1级兵半身人:攻击相当不给力。特技:巨人杀手,对4级兵造成双倍伤害。特技是好特技,只是本身输出实在是太低了。只能说比较容易融入秩序的整体阵容。。。
2级兵黄金魔像:2级兵里属性超强,血攻防伤害都很优秀,还有75%的抗魔特技,属性是机械,不中各种诅咒类魔法。前期可以和灯神组合,复制金像去打怪。就是慢。
2级兵巫师:生命太低了,连金像的1/3都不到。特技魔法很多,但是没有真正好用的,魔法拳输出太低,召唤骷髅一碰就倒,下毒勉强,太慢了。如果在野怪里,很烦,打一群巫师,总要损失点部队。
2级兵总结:60%的情况下选黄金魔像。主要还是搭配,全远程也是个选择,远近搭配也是个选择。
3级兵人面蛇:真的,这翻译真不是一般的不给力。娜迦啊,被翻译成这样,哎。血攻防能力和不受反击的特性,让娜迦综合实力非常优秀,可怕的是她的竞争对手,灯神实在是太强大了,太强大了,太强大了。
灯神简直是英雄无敌4最强兵种,没有之一,不接受任何质疑。
3级兵神灯精灵:属性什么的,根本不用看了,就看看下图,灯神战斗中打开的自身魔法界面。
每一个魔法都能大吹特吹。最可怕的就是和平之歌。秩序族打敌人,都不用带哪些垃圾部队,分队灯神就行了,一队灯神用和平之歌就能控制敌方一只部队不攻击2回合。而且还能继续用。。。冰箭,和灯神数量有关,但这个都是清理杂兵采用。幻象,可以反复释放(和3代不一样,只复制兵种,不复制兵种的数量),让幻象的数量不断增加。缓慢,以往只有英雄能放缓慢,要占用英雄的宝贵施法次数,现在不用了,灯神代劳了。分多队灯神还能多个缓慢。懦弱,使敌人在3回合之内不能对生命总值超过其自身的部队进行主动攻击或施法。。。。能把敌人恶心死的负面魔法。欢笑,让我方部队士气最高。英4的士气相当给力,能提伤害,能加快出手速度。
3级兵总结:有什么可选的,无脑灯神,谢谢。100%选灯神。
4级兵龙魔像:丑!!!!属性还行。特技:抢先攻击和否定先攻,让这个兵种成为肉搏战的霸主。步兵中排名第一的速度和战场移动力。机械生物,不中各种诅咒魔法,相当给力。搭配灯神的幻象,很令敌人头疼。
4级兵泰坦:3代远程兵种的老大,到了4代由于战场机制的改变(战场扩大,视线遮挡,放魔法的兵种超多),而且免疫精神魔法的特技没了,吃各种控制魔法了,彻底没落。肉搏伤害不减半还有,特技:混乱抵御,打混乱族还行。
4级兵总结:50%。主要看打法。选择幻象龙魔像,战场横切敌人。还是远程输出,利用减速与灯神的和平之歌控制敌人。
打法:
其实英4打法套路基本都一样简单。细心体会英雄无敌的几个字。英雄培养的好,就无脑。
物理系英雄是贵族系技能,这个技能系挺神的,加钱加资源,加城堡兵种产量(当城主)。大概可以理解为用钱砸死敌人。
魔法系英雄是秩序系技能,围绕远程攻防的模糊(降低远程伤害)和精准(增加远程伤害),幻象召唤(制造幻象、幻影)和幻象摧毁(驱逐)。其他还有迟缓、失明、遗忘、发狂、催眠、飞行(让部队变飞行状态)、推移、驱散、传送、通法盗窃、痛苦之镜各种五花八门的魔法,都在这个系里。
感觉秩序魔法是最乱的魔法系,策划朝这个系里塞一大堆的魔法。实际上好用的就那么几个。
讲真,用这个族打,主英雄选秩序法师要立刻干净利落赶紧学习个战斗系主技能。准备转职战斗法师(秩序系+战斗系)(职业特性:学会魔法拳,施放魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%)。
主升级战斗系技能,开始可能稍微累点,打到后面就会轻松很多。打仗输出主要靠英雄,抽空再学个生命系技能,学会绷带就行了,有空在冒险界面给自己加血。如果升级主秩序系技能,后面你会发现战斗越打越累,不死兵很容易,但是操作特别多,每次战斗都拖非常长时间,各种控制各种走位,非常累人。
主英雄培养贵族纯属挨累。。。上战场打不过敌人,又放不了魔法。想尝试受虐的,可以试试。