英雄联盟琴瑟仙女ap出装顺序(LOL琴瑟仙女打法分享)
今天我们就来说说这个强力的琴妈吧。
解析背景故事
当娑娜尚在襁褓之时,她便被抛弃在艾欧尼亚的一家孤儿院的门前,这个孤儿院名字叫做古博莉亚孤儿院。“叆华”这一把古琴原先就是创办古博莉亚孤儿院古博莉亚的遗物,而在古博莉亚死后那把古琴就消失了,直到和娑娜一起出现在孤儿院的门口。孤儿院院长安培拉在出门采购生活用品的时候,见到了一个躺在襁褓之中的女婴——娑娜。两个大大的眼睛,冻得通红的脸庞,但是这个女婴却没有任何的哭闹,依然用她水灵的眼睛看着安培拉。安培拉无法拒绝这样一个可怜的小天使,她把娑娜抱回了孤儿院,在保育员收拾篮筐的时候,发现了下面压着的一把古琴。
随着时间的推移,现任的院长安培拉越来越觉得娑娜像传说中的古博莉亚,于是倍加关爱。而安培拉的偏心也让孤儿院的其他小孩产生了很强的嫉妒心,面对那些搞怪般得嫉妒手段,娑娜都用她那超越常人般的冷静来对待,直到保育员发现后将她隔离起来。于是娑娜更加孤独了,随着一次又一次的领养失败,人们终于发现娑娜天生就是一个哑巴。再加上那么冷漠的眼神,自然不会有人喜欢她。
后来娑娜被乐斯塔拉一个来自于德玛西亚的贵妇人收养,至于原因则是她听到的一个故事和见到娑娜的那一把古琴。在第一次大战爆发后,嘉文一世为了对抗诺克萨斯,启用了一个能使用琴声扰乱军队的女人。这个女人不仅美丽,而且还拥有杀人于无形的力量。最后,嘉文一世和这个女人生下了嘉文二世。嘉文二世出生后不久,他的父母就失踪了,而传说嘉文一世的妻子的灵魂就被封印在“叆华”这把古琴当中,因此这把古琴拥有着非比寻常的力量。
在乐斯塔拉的谆谆教导下,娑娜发现了自己内心深处与古琴的共鸣。叆华能发出令四座听众摄魂动魄的绝美音色。短短数月,娑娜与她的神秘古琴“叆华”已声名大振,场场满座。她仿佛以心为弦,无需一谱,不费一力,便能令听众的心神随琴音跌宕起伏。而斯维因在祖安去听娑娜的音乐会时明白了一切,他觉得娑娜的琴声非比寻常,然而他是对的,因为那是叆华独有的乐曲——迷魂曲.....而迷魂曲的背后掩盖着的则是一场德玛西亚营救被困祖安拉贝拉.....
关于具体娑娜的身世和故事,恐怕不是一时半会就能说清的,说完了攻略都不用写了,只能给大家总结一下这个故事梗概了,随着故事的深入娑娜的身世之谜也被解开,她的父母是嘉文一世和他的妻子.....具体的来龙去脉还请大家阅读完整版背景故事。
英雄简析
娑娜也就是我们俗称的“琴女”在联盟中可谓是老牌的法师英雄了,官方给的定位是法师和辅助,然后更多情况下娑娜出现的位置是下路辅助。娑娜技能操作可谓是联盟中最为“简单”的了,为什么这么说,因为她三个小技能QWE是连目标选取都不用的,QWE会自动攻击或者附加各种效果,也就是传说中“脸滚键盘”的代表英雄,唯一值得注意的是大招的释放,因为空大的娑娜我们不是第一次见了,娑娜的大招是范围性的非指向控制技能,只要是非指向技能总会空的不是么...
一度作为热门的辅助英雄频繁的出现在人们的视野,而官方对她的“调整”也从未停止过,修修改改后今天娑娜似乎显得更沉静些.....直到那一天的到来,没错,就是昨天开启的无限火力模式,人们再一次清楚的认识到了“叆华”的威力.....
英雄位置
琴女在多数情况下都是辅助的位,当然在原来也有被一些玩家开发出的中单琴女以及上单琴女,随着版本的更迭以及琴女的调整,那些玩法已经越来越鲜为人知了,人们更多的认识到琴女是一个简答实用的辅助而已。
辅助:最为常见的位置,也是比较推荐大家使用的位置,琴女配合ADC在前期的下路算是较为强势的组合,即使没有太高的法强琴女依然可以利用技能消耗掉对方不少的血量,她的加血,攻击和移速的附加效果也是让众多ADC喜爱的。6级后的大招拥有着强大的团控能力。
中单:现在几乎看不到的一种玩法,其实这种玩法的难度较高,因为我们并不能控制技能的攻击目标,同时琴女并没有什么位移技能和很强的逃生能力,中单的娑娜更多的是依靠“意识”躲避对方的技能,然后发育并在团战中产生巨大的影响和贡献。
技能介绍
能量和弦被动技能
娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成额外的魔法伤害,并根据娑娜最后激活的乐章来附加特殊效果。
点评:娑娜的一个较为重要的伤害来源,释放三次技能后普攻附带额外的魔法伤害,并且还会附带额外的技能特殊效果。较为适合娑娜的一个被动技能,即使技能不能选定攻击目标我们依然可以利用被动效果的平A打出大量的伤害,算是较为重要的技能,希望大家重视。
英勇赞美诗快捷键:Q
主动:对最近的两个敌人(英雄优先)造成40/80/120/160/200(+0.5)点魔法伤害。娑娜会获得一个光环,能让光环范围内友军的下次攻击造成(+0.2)点额外魔法伤害,持续5秒。娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长0.5秒。
能量和弦—断奏:造成40%额外伤害。
光环额外伤害: ->
伤害:40/80/120/160/200
法力消耗:45/50/55/60/65
点评:一个点击就释放的技能,无需选定自动索敌攻击,判断方式则是优先攻击英雄和攻击距离较近的单位,造成魔抗伤害同时还将给附近的友军提供额外魔法伤害的光环效果。此技能对被动效果加成明显,提升40%额外伤害,我们输出的一个重要来源。
坚毅咏叹调快捷键:W
主动:为娑娜和附近最近的一名友军英雄治疗30/50/70/90/110(+0.2) 点生命值。目标每损失1%生命值,这个技能的治疗效果就会提升0.5%。娑娜会获得一个光环,为友军提供一层(+0.2) 点生命值的护盾,持续1.5秒。娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长0.5秒。
能量和弦—渐弱:减少目标20%(+%)的总伤害输出,持续3秒。
光环护盾: ->
治疗效果:30/50/70/90/110
法力消耗:80/85/90/95/100
点评:一个治疗效果的技能,会为自己和离自己最近的友军英雄进行治疗,且这个治疗效果会随着目标损失的生命值多少而进行提升,同时会给附加的英雄提供生命值护盾效果。对被动技能的影响则是减少敌人的伤害输出,效果持续三秒。
迅捷奏鸣曲快捷键:E
主动:为娑娜提供13/14/15/16/17%+(每100法术强度7.5%)移动速度加成,该加成会急速衰减。娑娜会获得一个光环,能让光环范围内友军的移动速度提升4/6/8/10/12%(+0.04),持续1.5秒。娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长0.5秒。
能量和弦—节奏:减缓目标40%(+0.04%)的移动速度,持续2秒。
点评:移动速度加成技能,提高自身移动速度的同时也会对在E技能光环范围内的友军提供移速加成,个人感觉有点类似于飞升护符的主动效果一样,提供不错的位移效果。和被动技能效果搭配普攻将对敌人产生减速效果。
狂舞终乐章快捷键:R
主动:用不可抵抗的音符迫使敌方英雄晕眩并跳舞1.5秒,同时造成150/250/350(+0.5)点魔法伤害。
被动:每一级狂舞终乐章都会加强娑娜光环的威力。迅捷奏鸣曲的自身加速效果也会得到提升。
英勇赞美诗:+10/20/40点魔法伤害
坚毅咏叹调:+10/20/40护盾生命值
迅捷奏鸣曲:+2/4/6%移动速度
伤害:150/250/350
英勇赞美诗光环加成:10/20/40
坚毅咏叹调光环加成:10/20/40
迅捷奏鸣曲光环加成:2/4/6%
点评:娑娜的核心技能,非指向的一个范围控制技能,可以团控对方1.5秒,同时造成魔法伤害,非常出色的一个团控技能。被动效果则增强其他小技能的技能效果,可谓非常实在的大招,主动效果优秀,还有这么实在的被动加成忍不住想点个赞。
从技能上来看,喵觉得被动技能的利用程度对现今娑娜的玩法上影响很大,掌握好被动的效果对我们的输出以及对敌影响很重要,也是我们需要探究的一个问题。
技能加点
技能加点方面娑娜的加点变化并不是很多,一般局限于俩种思路,而加点思路的改变是不随着我们走的路线改变的,而是根据对线情况和实际游戏情况来进行及时调整的。
主Q副W,E一级,有大点大。这种加点思路是最为常见的加点思路,目的就是主Q提高Q的伤害同时间接提高队友在前期的伤害,属于较为激进主动攻击型的加点方式,在我们需要压制对方或者觉得前期强势的时候使用这种加点方式最佳,有效克制对方。
主W副Q,E一级,有大点大。这种加点思路就偏向于防御的一个方面了,提高W的回复能力,帮助自身和队友回复,一般在线上被对方压制和对方输出很猛的时候我会选择主W来增强回复能力,确保我们的安全。
加点思路随时调整就好,打的顺打的猛我们就选择主Q,打的怂偏向防御我们就选择主W,灵活的调整加点方式有助于我们在线上的发育,不要认死理,灵活一点会更好。
召唤师技能
由于大多数情况下琴女适合的路线都是下路辅助,因此我们的召唤师技能偏向于闪现,虚弱,个别情况下我们会考虑传送和点燃。
闪现加虚弱,这是最为普遍的辅助所使用的召唤师技能搭配了,同样对于琴女来说也是合适的,琴女没有什么位移逃生能力,因此我们需要一个有效减少对方突进对我们造成伤害的技能,当然我们有W的被动效果,但是虚弱来的更加直接和方便。
闪现加点燃,中单玩法的时候我会考虑带点燃,目的自然是增强线上能力,不断的使用Q消耗对方的血量,伺机攒一个Q的被动我们就可以选择闪现QA加点燃带走对方了,不要小看QA的伤害哦,尤其是在有被动效果的时候。
闪现加传送,这种带发恐怕就只有在无限火力的时候我们可以选择了,也可以说是无限火力必选召唤师技能,为什么?因为CD短.....
本文摘要
天赋加点
0 9 21辅助天赋。最为常见的辅助天赋,也是较为适合娑娜的辅助天赋,娑娜是一个法术伤害的英雄,额我们的各种效果要依赖者大量的技能释放,因此通用天赋中的回蓝以及各种回复效果都是我们需要的。
21 0 9法术天赋。娑娜少有的中单玩法时我们会考虑的一个天赋加点,中单的娑娜我们需要大量的法强来提升我们的伤害以及回复效果,无论是赖线发育还是主动攻击法术强度的重要性都是很高的,既然是中单那么我们就需要尽全力输出做到中单该有的效果。