光明重影技能加点(光明重影速刷流程图)
【游戏介绍】
《光明重影》是由璇渊科技开发的一款动作冒险游戏,故事被设置在23世纪,世界因为战争等原因濒临毁灭,大批幸存者前往外太空。女主角拉克希斯的飞船被意外击落,飞船坠落巨大的冲击力使得拉克希斯失忆了,不过这还不是最糟。她原本以为身边的小机器人能告诉她一切,然而这个叫做阿尔法的机器人,也被重置了。
混乱的世界伴随着各个势力的纵横交错,神秘莫测的TLS,自称为反抗组织的“自由之血”,号称为了恢复地球秩序而战的“灰膛线”,以及旧人类的信仰者“圣殿骑士团”,伴随着你结识的各类人物,你身上的谜团也终将解开,一切的答案就在那“重影”之中。
《光明重影》实机战斗场景展示
【评测前言】
“梦想还是要有的,万一实现了呢。”我的父亲曾如是说过。而我对此,一向深信不疑。所以早在刚刚踏上评测游戏之路时,我就为自己确立了一个梦想:成为游侠评测一哥,收厂商钱,写软文,发家致富。
但梦想毕竟只是梦想,人生总是艰难。时至今日,笔者也仍旧只是个菜鸟写手,连游戏厂商都从没接触过,更别提什么发家致富了。哀哉哀哉,梦想遥不可及,当下有些忧郁啊。
再水下去怕是会有骗稿费的嫌疑,所以还是言归正传,切回正经模式。其实笔者上文那一番“此地无银三百两”般的胡扯瞎侃,不为别的,只是想告诉各位衣食父母们:虽然笔者今天要评测的这款游戏肯定会是一款相当有“争议性”的「国产游戏」。但这篇评测,绝不是一篇软文。
罢了。闲言少叙,直接开始评测今天的主角——《光明重影》。感谢各位的阅读。
【心有万千却付无言】
相信很多人曾经都会过这样一种感觉:虽心中有千言万语满腹韬略,却往往不知该从何说起,欲言又止。诚如幼安之诗所吟“欲说还休,却道天凉好个秋。”而《光明重影》在背景设定介绍、剧情故事表达方面,就采用了这样的手法。
《光明重影》并没有平铺直叙的向玩家展现剧情,而是使用了类似于魂系列的故事讲述方式。在很多时候,玩家需要通过游戏中的道具描述、日志记载以及NPC的只言片语才能自行拼凑出完整游戏世界观和剧情故事。游戏的脚本编剧似乎是想利用这种手法,为游戏剧情添上一种“犹抱琵琶半遮面”的美感,以增强玩家代入感。这样的手法在国产游戏中似乎并不常见,也算是略有新意?
对于喜好考究,乐于探索的玩家而言,这样的故事展现手法,的确非常有趣味性,也很能带动这部分玩家的积极性。但对于没那么多时间,只想体验爽快游戏流程的玩家而言,这种方式,似乎并没那么有趣。因为《光明重影》所构建出来的世界观、剧情故事,相当复杂。如果玩家不投入精力分析剧情的话,很容易在打通了游戏后,也仍旧对游戏的剧情一知半解。
当然,这种故事表达方式绝不是缺点。毕竟剧情理解本来就是见见仁见智的事情。考究党们自然乐于考究。而爽快通关的休闲玩家们,大概也不会太在意具体剧情。
【战斗系统差强人意】
差强人意:勉强达到要求,还算令人满意。(因该词常被误解,故特此注明)
《光明重影》作为一个以动作要素为核心的横版ARPG游戏,战斗系统自然是重中之重。而在这一点上,《光明重影》虽然未能做到多完美,但也足以称得上是差强人意。
大概是因为成本和技术实力有限,《光明重影》的人物动作流畅度并不是很理想。玩家会在主角拉克希斯进行攀爬以及某些复杂攻击动作时,感到一丝不自然的生硬感。但这一缺陷也仅是就人物空挥(即无目标出招)而言。因为在实际游戏战斗当中,游戏强而有力的打击感很好的弥补了这一点。人物在动作衔接过程中的产生的略微僵直会恰到好处的和怪物受击动作结合在一起,为玩家带来相当强的打击感。这样的动作表现,对于一款成本有限的国产游戏而言,已经足够。
此外,《光明重影》还有着相当丰富的技能系统。我们的主角拉克希斯是真正的战斗大师,她不仅身手矫健、刀法凛冽,而且枪法也是一绝。她的技能分为三大类,分别是主动技能、体术技能、被动技能。除去点出即可的被动技能,另外两项技能的设定都还算有趣。主动技能需要玩家再点出后自行设置到快捷键上,但主动技能的数量远比可用快捷键的数量多,因此玩家需要按照自己的喜好对技能作出取舍,打造出自己的战斗风格;而体术技能则有些考验玩家的操作能力,玩家需要像打拳皇那样,按照体术技能的键位说明使用技能,熟练之后,玩家可以利用体术和主动技能配合,打出华丽的连招。
【交互设计可圈可点】
众所周知,相较于很多西方游戏的“一切都靠玩家自行摸索”,国产游戏在新手指引方面,一向十分人性化。而《光明重影》作为一款“土生土长”的国产游戏,很好的继承了这一优点。游戏在操作介绍,具体玩法说明方面,可谓是详之又详,几乎每一个具体操作步骤都会有说明。这样的人性化设计,不仅使得游戏的易上手度提高了不少,也很好的避免了玩家玩了半天却没玩懂的状况的出现。
但还是那句被说了又说的老话,世上从无尽善尽美之事。在十分体贴且详细的新手指引之外,《光明重影》在交互设计的细节打磨上,还存在着一些小问题。
首先,作为一款系统相当复杂的PC游戏,本作竟然只支持纯键盘操作,无法使用鼠标。这就意味着玩家在更换装备,使用物品,以及学习技能时,需要多进行很多原本不必要的操作。这种略显繁琐的操作,无疑会对玩家游戏体验产生不良影响。
其次,在《光明重影》中,一旦玩家死亡,游戏就会直接返回主菜单,玩家需要在主菜单重新读档进入游戏,而非像一般游戏那样可直接在游戏过程中读取最新档。且游戏的存档点位置设计也相当诡异。若是玩家在短时间内不断落命,很容易就会陷入浪费时间一遍遍返回主菜单读档,并重复循环跑图刷怪的困境。而这很有可能会使玩家丧失耐心,继而AFK。
【游戏总评】
刘慈欣先生曾在《三体》里写道,“我们都是阴沟里的虫子,但总还是得有人仰望星空。”私以为这句话套用到当今的国产游戏圈里,真是再恰当不过。毫无疑问,因为某些众所周知的原因,现今的国产游戏圈,绝对当得起“阴沟”二字。而一度被《血狮》所忽悠,被《仙六》所伤害,乃至被我大清复杂国情所束缚的“国产游戏支持者”们,虽然不是虫子,但却已然深受“阴沟”之害,无心继续支持国产。
“但总还是得有人仰望星空。”哲学告诉我们,只有充分发挥主观能动性,才可改变现实。现如今仍在坚持开发游戏,投身于国产游戏事业的游戏人们,无疑深知这一点。所以哪怕不被看好,哪怕不被支持,哪怕最终作品并不完美,他们也仍在动手尝试。而笔者作为一个只能敲敲键盘的普通游戏玩家,对于这群仰望星空的先行者们,除了感谢,说不出其他。
但无论如何,游戏素质永远是第一位。我敬佩所有在为国产游戏做出贡献或者正在尝试为国产游戏做出贡献的游戏人们,但我坚决抵制垃圾。所以收起思绪,回到游戏本身。
值得庆幸的是,《光明重影》在游戏素质上,还说的过去。在游戏世界观设定、人物塑造、BOOS战设计方面,都足见开发者之用心。或许本作的画面较之国外大作仍有差距,但在国产游戏中已经足够优秀;或许本作的人物动作不够流畅,但强而有力的打击感很好的起到了弥补作用;或许本作的CV略显青涩,但熟悉的中文语音绝对能让人倍感亲切。总而言之,《光明重影》虽然不那么完美,但它绝对是一款诚意作品。