超级弹丸论破2第二章攻略(超级弹丸论破通关心得)
超级杯快过了
虽然他对这个世界有所了解,但剧本是和前期的写作联系在一起的,但是故事不断地在发展中激起人们的好奇心,而最后的现实只是幻想
=游戏难度
游戏的难度-我不知道虽然这一代人经历了很多困难但这次他改变了一个常规的比赛他可能死了三次
持续讨论:在我们之前的游戏中,每个游戏都有一个选项,没有噪音。这个游戏的规则只有噪音行30
字谜游戏(修改):我觉得这部分很无聊,抱歉游戏规则30
我个人认为这是所有游戏中最糟糕的一个
逻辑深度:两个新一代的游戏,我只能说,我个人认为在反向竞争之后很难工作,一系列的困难跳到一边,加速太晚反应,不加速也不跳
第四章最后一句话时田中的仓鼠叫什么名字
高潮逻辑:并非所有的图片都是一次列出来的,而是一代人的困难,所以我们必须前后跳转,但一般来说并不困难
-= =破烂熊乐园倾情奉献= =-本字幕仅供学习交流,严禁用于商业用途
以整个案例为例,总结一下第一代和第二代案例的主要方法
整整一代人
案件1:袭击者的舞池应该是受害者,所以他不合理地改变了房间
第二,改变犯罪现场,创造十神的介入和杀戮环境
案例3:不说话的照片和尸体的明智使用和同谋的存在
案件4:受害人自杀的盲点
案件5:使用无头尸体编号对案件本身并无益处,但对以后的案件有很大帮助
第二代
案例1:一次有两个人,但可以清楚地看到机械故障,例如频率控制
案例2:虚拟游戏提高了结案率
案件3:现场混乱,尸体藏匿,死亡时间推测30
案例4:对于惊人的房屋结构的使用,但对于个人而言,惊人的房屋结构的作用并不是关键,
案例5:这个案例的想法应该是非常好的设计方案,谋杀看起来像一系列的自杀,但合理的自杀设计和人们的心理使用
一般来说,第二代案件是典型的逻辑运用和氛围营造,而第二代案件则侧重于人们的心理盲点
=字符
我个人认为人物和角色之间的联系是最成功的因为当你看第一部动画时 我知道不同角色的画和它们之间的联系对玩家的影响很大比如说很多长得很像的人
日出:主人公的落寞感很强,我觉得苗成的一代人比起来,本来就充满了希望,但当天才给人一种正确的感觉
一开始他是个假好人但他在初审法官面前露出了真面目但他被蒙在鼓里了
千代子:我们最喜欢的角色是在温柔的外表下不顾一切地保护自己的朋友
作为一个高贵的公主我对很多事情都很感兴趣
田氏蛇的梦:总统的角色+仲吉的病最初是爱他的(当时有四块刷子),他的两句话虽有严重的情况,但最后还是“断了”
花村辉:突然,我听到简历柔顺,肉嘴笑话,没机会和他说话,他就死了,心里担心的是一个有目的的房子和母亲,行刑的画面网下
我没想到他会有比"我不会让任何人死"更大的责任
九龙洞:一个人物,似乎黑手党很好,但最后变成了我很喜欢的一个角落
尤其是在行刑的时候他们是我最喜欢的中共一个严肃的角色和九龙之间的联系非常感人
西园寺寄书:天阴+毒语字,起初不爱他,后来渐渐地,他才显得十分单纯,有些腼腆,
chanda wei:看起来制作组是在开玩笑s30
老实说,我对这个角色不太记得了
虽然他的冲动付出了很大的代价但是没有大脑的食物他的直觉是对的他相信有强大的力量
"你必须让一切变得强大"最后,为了保护主任的重伤,甚至为了让一个机器人活着回来,他的朋友们的惊讶之眼依然在微笑,这种决心和信心是感动的
尤达和一:高中的超级机械逻辑,可是一个傻瓜,索尼亚的幻想,可惜只能听得见单恋田中的夸张爱情角色,怎能细细山谷的声响
罪犯:他是个软弱的人,但他是个很仁慈的人
这些角色在我们最后的讨论中被淹没了我真的很希望这场梦幻般的演出继续下去摩纳哥和我们住在一个快乐的小岛上
最后,游戏规则解释了各种笑话,各种各样的笑话,最明显的是陈田只吹了一口气,以后就把骂人的时间说得更清楚了
这就是我学到的。玩得开心点