暗黑破坏神3野蛮人被动技能(暗黑野蛮人速刷教程)
在各种版本变弱后,攻击终于开始了由高级别的玩家弃之不顾的凶猛永生之流
最近有些水友,不清楚撕裂和悲伤的机制,撕裂的感觉是复杂的,所以这次试着再写一篇关于撕裂和悲伤的机制的文章
1.0分。没有被撕破的符号
什么都没有
在第三个黑暗区域,DOT则是0.8秒的攻击
1.1秒内会造成1100%的DPH损坏,并且会产生剧烈的撞击
由于嵌板的攻击速度为1.0,因此每一跳的伤害均为DPS DPH。指定的点编号为59、59、59、59、15 (6乘以59、1乘以15)
每跳伤害数:59/33.52/0.8 * 5 = 11.0008999和1100%有害匹配
根据损坏情况计算:(59 * 6+15)/33.52 = 11.00835322%和1100%的损坏匹配
时间:0.8 * 6+0.8 * 15/59 = 5.00338931和5秒的匹配
每次跳跃的时间不变地增加一些猛烈的击打和剧烈的伤害,但伤害增加,生长和面板的撕裂伤害,DPH的严重伤害
1.2攻击速度根本没用
它的速度提高了22%,每一次跳跃都在59,仍然是6-59加1-15
攻击速度只能加快撕食速度,不会造成伤害,所以攻击速度30,所以两把手枪比双刃剑要好得多。我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是
1.3最多一层,悲伤两层
在很短的时间内重复撕成碎片没什么大不了的当我们感到悲伤的时候你最多只能拿出两层
发射1.4时,发射次数为0.33次
释放后,它可以触发0.33的触发效果,也可以触发巨剑的魔神,或者100%向后,但下一个DOT则不会触发
它离那些生物很远,会被撕成碎片
当你远离怪物的时候,这个游戏可以防止怪物被撕成碎片
让血液循环尽可能长的时间让血液循环,让血液循环,让血液循环,让血液循环,让血液循环,让血液循环,让血液循环,让血液循环,让血液循环,让血液循环,让血液循环,让血液循环,让血液循环,让血液循环,让血液循环,让血液循环,让血液循环,让血液循环
1.6损坏快照
一旦撕坏,更换设备不会造成伤害,但有些水牛可以改变撕坏他们的资产,纸元素戒指和塞翁失马焉知非福
1.7每使用一次就更新攻击
如果再被用于撕裂的生物,撕裂的伤口会变成你现在的伤害
1.8只使用双手柄的主手DPHTRR
双臂骨折通常都是由主枪的DPH造成的但是我告诉你
2.0打散的元件和相关物件
65432 + 4R
卢恩说的是受害者的刀乳突和感染
2.1受害者的刀
任何受到影响的敌人都能让你的生活恢复0.5%
第一,奇怪的东西会流更多的血
2)返回速度与攻击速度无关
3)当你带着悲伤时,你的生活会有一层捕食者达到0.5%
2.2奶油刀
会对受影响的敌人产生冷感并增加10%的伤害
1)损伤类型为a类,技能损伤、嵌板损伤和其他损伤是累积关系,且最严重
2)无论如何,只有10%的人受伤
2.3感染
10码以内的所有敌人都会血流成河每5秒就会造成1100%的武器损失
第一,它和撕裂伤的机制是一样的(甚至价值相同),奇怪的是,有一次
第二,它可以和撕裂的身体共存
3)在最大一层插入式悲伤时,堆叠最多两层释放装置
(4)废弃物的处理效果有很好的提高。不管是对星的破坏还是对时间的完美增长
2.4级的痛苦
号
让我们来总结一下悲伤是如何工作的
1)将撕裂和感染的最大复盖范围从1增加到2
(2)要使用它的力量,你必须引发两种感染
第三:两层紧身衣两件怪事发生了两层紧身衣两件怪事发生了
4)双刃的撕裂能使受害者刀上的血迹翻倍
(5)不会造成双重撕裂伤
2.5废物2
号
2.5.1有600人受伤
也就是说,1.0的攻击速度是每跳2次(非象征性)伤害721次
721/0.8秒的跳线/面板68.3/撕裂开始时,220 = 5.9979%的碎片产生100 + 500 = 600的影响
您也可以指定将两个碎片延伸至15秒,并不会降低每秒的损坏程度
2.5.2伤害类型d类,独立伤害类型
使用上一张图片中的配置,愤怒指数上升了25%
2.5.3的感染率非常高
如果你携带一件垃圾武器,感染的伤害和持续时间可以同样的增加