怪兽仙境1攻略流程(仙境传说地图刷怪教程)
我们直接说重点:我们要达到我们想要的,其实是定义一个怪物的创造
地图,x座标,y座标,x半径,y半径
怪物r RTR
怪兽的名字。怪兽的名字
怪兽id,数字,延迟1,延迟2,事件,怪兽尺寸,怪兽AI
<文件夹名称{,lt x> {,lt y> {,lt ys & gt;[tab % monster % % lt]monster name & gt;{,lt monster级& gt;% tab % & lt mob id & gt;{,lt delay1 & gt;& lt delay2 & gt;& lt事件
<地图:名称> {,lt X坐标> {,lt Y坐标> {,lt X半径& gt;[tab % monster % % lt]monster name & gt {,lt monster级别& gt;% tab % monster id
在pandas & gt上,在npc >专用教程> test.ras文档中编写脚本
prontera(地图)、152,280(座标)、10.10(触发范围)monster(常数)、10(怪物等级)、1002(怪物等级)、200(编号)、2000(重生范围)、0(随机重生范围)、「test monster death::on earth
注释说明
创建的位置是地图名称,它是由monster创建的地图的名称
x和y是怪物的坐标。如果x和y都是0,那么这个怪兽就会在地图上随机出现
XS和ys是x和y方向上奇怪区域的半径;如果xs和ys为0,则怪物会固定在x和y位置
上面的参数所限制的区域只是一个奇异的画笔时间的开始区域,一次是怪物
名字和类别
怪兽的名字是在屏幕上的怪兽的名字,与其他地方的名字无关
如果未指定「怪兽」层级,怪兽就会使用mob__db.txt档案中设定的层级,例如,建立名为Polly、50、Polly的奇怪物件,并建立50度的东西
monster name--ja,--mob_db. txt使用日语名称字段(如果它是“monster”数据库中使用的英文名称,则使用“mob _ db . txt”来调用monster
怪物的身份和数量
Mob id指定要在monster数据库“mob_db.txt”中创建的monster的记录
这是执行此命令时要产生的怪物数。此数字取自档案' ' battle _ athena.conf '
如果没有长生不老的怪病就不会再有产出
重建延迟
delay1固定时间和delay2指定用于控制任意时间点的怪兽重生的延迟。第一个是固定的基本重生时间,第二个是以毫秒(1000= 1秒)为单位的基本时间,同时要求伺服器执行5秒的最低重生时间
录音吗
事件是在怪物被杀时执行的脚本
事件必须以NPC NPCName::OnEventName的形式进行,并且事件名称必须以“on”开头;如果NPC接触到所有事件,则会调用“触发器”来触发脚本的播放器来触发事件
范例:度量
怪兽电力公司
一个马祖一个马祖一个马祖一个马祖一个马祖一个马祖一个马祖一个马祖一个马祖一个马祖一个马祖一个马祖一个马祖一个马祖一个马祖一个马祖
"你好"
靠近一点
启动超光速引擎
"嗨,我刚在RTR杀死了一只獾."
"儿子"
你没事吧
怪兽制造者代码示例
怪兽的大小和大小
黑帮团的规模
Mobi帮的怪物
< mob可用于您>做一些事情
您的_ small(0)//size _ small
您的_ medium(1)//size _ medium
大(2)//尺寸_大
< mob ai>可用于执行某些操作
Al__none(零)
阿尔_(一)
艾_SPHERE (2个)
艾芙罗拉
阿尔·赞扎努
阿尔_军团(五)
AI_FAW(六个)
在地图上,您可以使用sc _ bossmapinfo创建的怪物来检测它们
请直接查阅位于pandas & gt的db & gt re & gt mob _ db _ .yml文档
节目:青铜化152,280个怪物波利1002.2
65432 + 4R
样本152 280 10个样本波莉1002.2
普罗旺斯,152,280,10只怪兽波莉10只tab 1002,000
(也就是说,怪兽等级为10,更新速率为1秒,然后随意定义时间是没有用的,因为固定的更新时间太短
普洛塔,161,287,767,该死的
"当你杀了波利我会鼓掌"
靠近一点
他们的死
npctalk '哇,太棒了'+' strcharinfo(0)+'消灭波利'
"儿子"
注意:在你杀了波利之后,NPC说了些什么
这是一个简单的死亡之脚
号
我们可以执行猎杀任务,给他们奖赏
范例:度量
试试161 287 4
"当你杀了波利我会为你鼓掌"
当你杀了10个波利,我会给你一个奖励的项目>苹果信息<信息> 512<信息> < /ITEM>)
mes "目前^ ^ ff 0000 "+kill num+" ^ 000000 Pollux只被射中了Pollux "
靠近一点
他们的死
killfum += 1(注:此数字的定义是不断累积的
npctalk '哇,惊人的+struts info(0)+'已被销毁"+ kil1num +“仅波利人”
if(kil 1 num = 10)为粗体
"哇哦"哇,太棒了"+strcharinfo "(e)+、+、+、" 10波莉被杀"、小苹果奖、" BC_Blue "、BC _ BC _ a11 "我带来了512.1
你没事吧
"儿子"
你没事吧
注意:根据您的想法和游戏,人们可以创建行奖
号
号
怪物大小的定义
样本152 280 10个样本波莉10 1002 1 000
0、 test monster死亡:是onmouseterdeath ,0
样本152 280 10个样本波莉10 1002 1000 0
“TestMonsterDeath::有老鼠的死亡,1
试试看152 280 10+怪物波利101002 1千0
号
当您撰写新的文稿时,请记得回到游戏的输入命令:@ reloaddsoript
今天的分享到此为止。我是艾尔西。我希望我们能帮助我们的小朋友
拥有一台服务器可以做很多有趣的事情