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行尸走肉第二章食物分配(行尸走肉游戏体验评测)

2023-08-31 05:54:12

说到《行尸走肉》,很多人第一反应都是那个出了七季,第八季蓄势待发的丧失美剧。能想到游戏的人反而不多,毕竟游戏的制作速度不能和电视剧比,受众群体没电视多不说,娱乐成本更是劝退了不少人。

然而,单从剧情讲,游戏其实比电视剧有更优秀的表现。诚然,美剧剧本有着很高的水准,但在采用同一世界观的基础上,游戏版的《行尸走肉》讲述了一个完全不同的故事。只有在游戏,你才看不到那些为了收视而做的妥协,才能体验更血腥暴力的丧尸场景,从另一个视角见证《行尸走肉》这个考验人性的世界。

新故事,新面孔,小萝莉

作为“最会说故事的游戏开发商”,Telltale为《行尸走肉》构建的特殊叙事机制使人沉浸。本次《行尸走肉:第三季》依然采取按章节付费(仿美剧)的推出方式,预计今年先推出两章,剩下3章来年再说。游戏的玩法上继承了系列全程对话加上少量精辟QTE与场景互动环节的传统,通过交互电影式的叙事手法给人极强的代入感。虽然仍可把他归为AVG这类,但体验上,更给我们一种电影的感觉。

《行尸走肉:第三季》的故事发生在前代4年之后,此时,克莱门汀已经13岁。不仅过了萝莉的保质期。也不再担当主角(或者说成了次要主角)。新的故事将围绕哈维尔·加西亚,一个因为阴谋而被终身禁赛的职业赌徒展开。克莱门汀会是同行的伙伴,只有在一些特殊剧情才能被玩家操控。目前来看,游戏的剧情仍是打一巴掌、给一个糖,前一秒刚立Flag、下一秒就要出事的套路。只不过《行尸走肉》将人性赤裸裸暴露出来的背景环境,总能引发玩家对“人心”的思索;新的人物与意想不到的突发情况,给了大家进一步了解这个末世的机会。

FLAG

选左,还是选右?这是个问题

这个系列的玩法一直很别致,到了第三季也不例外。我们大多时间都在像看电影那样观看剧情,只有到一些关键点才能通过对话影响剧情走向。每一次选择都会改变后续故事的呈现方式,欣赏不同的对白,并建立不同的人物关系。对话选择都有时间限定,计时在8秒左右。8秒的时间,需要我们回想对方的行为目的,查看每个选项,思考每个选择的后果。紧张的时间,BGM氛围的营造,丧尸随时可能来袭的情况,都让玩家切实感到一种压迫感。

或许,当你知道你的部分选择不会影响剧情走向时,这种压迫会荡然无存。然而,另一种选择无论怎样都会让你感到恶心——二选一,这是一种《行尸走肉》惯用的路子:先安排两个正面的人物,让你感受人性的光辉。之后,突然就蹦出几个丑恶嘴脸,在毁灭美好事物之后,给你只能拯救一个好人的权利。除此之外,有时还会直接拿一些道德问题考验你:面对一个曾得罪过你的人,拥有力量的你,是放过他?还是干掉?

一个全靠道德支撑的世界

这就是《行尸走肉》的世界:在一个丧尸成群的混乱异界,社会秩序崩坏,道德是控制人类行为的唯一准绳。电影化的叙事方法让玩家拥有代入感的同时,也让我们无法保护珍视之人的无奈更为深刻。可能每位玩家的不同选择,会获得不同的体验结果,但结果必然都让人难以接受。哪怕这一季能获得相对较好的结局,下一季开发者也会通过剧情杀让该挂的人挂掉。所以,到了第3季,无论你继承了怎样的存档,简和肯尼的死都是必然。我们看到的只能是一个13岁萝莉,为了生存,自学找食物、打丧尸、布陷阱,看透人清冷暖,还要独自抚养一个刚出生娃娃的悲惨末世。

跳跃式的剧情

因为每个章节都由不同的人担当导演,剧情衔接问题一直是《行尸走肉》的一大诟病。这次第三季的剧情依然很具跳跃性,游戏开始是一段不明所以的对话,然后就看到哈维尔在那狂奔。我们要玩很久才能见到小美女克莱的登场,而这中间会留给我们太多疑问:为什么好好的一大家子突然变成了只有男主、嫂嫂与两个侄儿的组合?为什么男主和他嫂子会有剪不清、理还乱的暧昧(这个很关键)?克莱为什么独自登场?AJ在哪里?她又怎么加入了新边界?以上问题有的或许是因为翻译不当导致的信息传递疏漏,有的则是为了达成叙事目的而故意制造出的悬疑。但是,坑挖这么多,我们很难搞懂故事到底在讲什么。

莫名想到武松和潘金亮

比美漫还要美漫的画风

和两年前的第二季相比,《行尸走肉:第三季》在画质上的进步非常明显。人物皮肤更加光滑,脸上雀斑清晰可见,场景贴图也更加细腻。只不过,那种极具Telltale特色的“比美漫还美漫”画风让画面有种“油”的表现。如果说Telltale旗下另一个大作《无主之地》系列的画面我们还能感受到一丝美感,那《行尸走肉》的画面就是为了让你印象深刻,虽然极具表现力,但对画面党来说,实在有些辣眼(我个人感觉还是不错的)。

润物细无声的音效

《行尸走肉:第三季》能表现出撼人心灵的效果,音乐上的出色表现功不可没。简单概括本作的音源可归为一下3类:语音,BGM,音效。不同阶段,三类音源会通过层次分明的位置区分,营造出适合的气氛。当进行人物对话时,自然是语音占主导,BGM的音量很小,曲调也是那种较为缓慢抒情的。而到了战斗QTE阶段,武器打击丧尸的音效会非常顺耳,BGM会切换到节奏较为激昂的曲目。可能游戏过程很少会关注这些东西,但这种“润物细无声”的做法无疑值得称赞。

总结

仅从目前两章剧情,我们还不好评判这一季的《行尸走肉》是否优秀,但一些回忆杀,熟悉的面孔确实勾起了我们的情怀与思绪。众多悬念的铺垫使人非常好奇后面的故事会怎样发展,而出色的视听表现让本作显得很有诚意。人物刻画一直是《行尸走肉》最优秀的地方,这一季的克莱也更惹人喜爱。 作为2016年最后一款大作,《行尸走肉》不仅为玩家带来一个全新的故事,也给下半年的游戏盛典画上一个充满人性的句号。

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