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云顶之弈s6英雄一览表(云顶之弈s6赛季回顾)

2023-08-31 06:56:45

上半段。11月4日上午10点整,告别是不尽人意的S5,云顶S6:双城之战随着动画的热度正式上线了,因为S6的主要目的还是给动画推流,于是和动画同款的海克斯强化来了,虽然说相比动画里宛如天降神兵的海克斯科技游戏里的差了点观赏性,但趣味性却胜过动画。

现在回看海克斯强化机制,我个人认为还是比较成功的。首先海克斯能提供更多的转职道具比如狙神之心,黑魔法之心等让大羁绊成型的更快,也能在阵容里锦上添花的融进小羁绊。

额外的特殊玩法也是很亮眼的,比如彻底颠覆云顶核心机制但又不乱来的卓尔不群、运营首选前进之路、梭哈超舒服高端购物的等等,这让阵容选择以及游戏节奏更加多元化,而不是像s5那样每局死气沉沉,让原本已经套路化的存钱,恰利息、升人口、D牌,变得更有趣。

但是!海克斯的机制是把双刃剑,好玩的有了,但问题也总会搞出更多。

首先就是系统的不成熟,是大家都有所感受的,155个海克斯,强度及其难平衡,总有相对强的和相对弱的,点名炼金之心和社交名流之心,这俩真的是一个等级的海克斯吗?还有亮出架势这玩意3秒的缴械直接别玩了。

另一个比较令人头疼甚至是致命的问题是,有些时候海克斯刷得不够智能,没有特别好用的。

普通的还可以接受,金色的海克斯硬玩一次也不是不行,如果彩色海克斯刷烂差距直接拉开,假如你玩发明家来一堆没用的纹章,那就直接开run吧。虽然有些人不承认但运气成分比起之前的赛季来说,肯定是增加了,而且不少。

第三就是还处在测试阶段的海克斯,配上不稳定,不平衡阵容时产生如同粪池爆炸的化学反应,这赛季总有那么几段时间bug满天飞,比如最开始的羽量级选手大嘴二星就能乱杀,考前恶补bug导致卡特能无限转圈圈、挑战者和永恩分身的攻速算法出问题,以及名流卡莎的伤害结算顺序,这一系列堪称诡异的系统漏洞只有你想不到,没有它做不到。

但就整体来说,没有出bug的时候s6赛季的环境都是比较正常,会运营的搭阵容,不会运营的赌低费,大部分时间都是百花齐放,比之前阴间的S5好多了。

下半段。2月17日下午五点半,云顶S6后半段霓虹之夜正式上线,从前年开始云顶每个赛季都划分了成两半,因为一个赛季持续6个月实在是太久了,大家天天玩的话肯定会玩腻,所以加入了季中更新来维持新鲜感。

但实际上,由于季中更新不会有特别多机制上的变化,主要内容只是英雄的批量更换,而且换的还不咋地,所以大家依然还是会觉得后半个赛季特别漫长,S6.5刚开1个多月,贴吧就经常有人开始问什么时候到S7了。

本以为S6的问题已经解决了,但这些令人头痛的东西有增无减,就是一直到最后一天最终上线版本数值都可能不确定,很多情况都是上线当天又有新的改动,最离谱的是一天大搞了三个版本(12.4。12.4.1。12.4.1β。),最典型的就是蛮王强度反复横跳,上午或许还在乱杀,到中午直接变孙子。

S6后半段可以用牵一发而动全身形容,不改整个游戏都在内卷,但改谁知道会不会出现更多的内卷阵容,或者是无法预测的bug,想设计出一个完美平衡的版本是非常困难的,以至于从12.4版本~12.8β很多英雄多次加强过头后就直接回调或者紧急削弱,面多了加水,水多了加面,最后搅成糊糊,烂活可以说是层出不穷。

最后到12.9龙蛋狂欢版本平衡问题和bug才勉强解决,但同时再等半个月就要赛季结束了。

这就像治季节性鼻炎,治了仨月没啥效果,废了时间和一堆药,快治好了,过敏季也该过了。

最后再次回顾整个S6,我个人觉得还是比较成功的,玩家数量明显回暖,海克斯机制也确实是好玩的,最后一个月的大龙蛋也解决了版本末期无聊的问题。

S7马上就要开始了,之后我也会努力产出更加优质的攻略内容,大家一起期待新赛季吧!

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