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wow奥法天赋加点9.1(魔兽世界奥法基本指引)

2023-08-31 07:15:19

尽管在解释了版本结尾和WLK的在线时间之后,向导SW阶段的表现在弱30 B阶段,但澳大利亚的表现是典型的

版本变更

TBC在奥地利和WLK本质上是相同的,但其机制的变化很大,导致TBC在奥地利之后的增长很低

让我们来看看WLK在澳大利亚所做的一些改变

第一,休克机制的改变

例如,奥地利的四个阶段的袭击数量可能会严重影响整个DPS部门的法国和高级珠宝的冲突数量

特别是伤害和蓝色的磨损会增加底部的蓝色,但会减少CD,并在3分钟内变成2分钟,水牛实际上在不到2分钟的时间里削弱了澳大利亚的战斗力

第三,唤醒你自己,增强你的力量

65432 + 4R

光盘的长度缩短了4分钟,并且有了这种能力,可以达到2分钟,并且所有副本的使用都明显增加,但必须考虑到唤醒时间表

4.大幅度提高:首先,熟练的支持、导弹快速发射和操作插件确保了在TBC中投放的技能是奥地利的主要百分比,而在DPM(蓝色伤害率)方面则是快速的

5. aoe核心能力的转变:TBC的最佳aoe能力的爆发将使WLK脱离强大的AOE能力,成为澳大利亚领先的第二选择

一些有天赋的点和雕刻选项

传统的57/ 3/ 111

如果你从百度搜索奥地利的能力30还有巫师浪费自己的GCD的原因

没有魔法的奥地利54/3/14

这种能力是我对那些不确定老板们更为敬重的一种能力可以强化澳大利亚的AOE能力

慢点,斯诺

在某些情况下,巫师必须放慢速度

雕刻家的死亡选项

澳大利亚的雕刻毫无疑问

水牛的主要逃生技巧

0次

导弹切割:作为一个30%的技能,增加爆炸是容易和粗糙的

65432 + 111

熔岩盔甲:灵魂与蓝色和智慧相连,奥地利的机制本身也需要灵魂

65432 + 129

简单介绍一些基本技能

暴政是软弱的:法国人自己有办法发动所有的t暴政,但奥地利自己也不会积极考虑发动暴政

65432 + 133

国家冥想:WLK提高了50%,但是由于精神上的恢复蓝色配方中的特殊因素发生了变化,这种能力真的有了很大的提高

法术冲突:与TBC的爆炸不同的是,简单的,粗略的伤害增加和非常广泛的巫师

65432 + 143

魔法曾经是澳大利亚的天赋但它的变化已经变成了环境的天赋

65432 + 155号

奥地利插件:提高澳大利亚团队的BUFF和核心DPS技能是奥地利比TBC增长更好的主要原因之一

65432 + 161号

运用你的大脑:让你的体重从25%下降到15%

65432 + 171号

导弹快速发射:一些人的内存并不高,但也大大缩小了循环和愚蠢之间的差距

65432 + 181号

出色的流:新的技能大大缩短了唤醒他和CD的时间

65432 + 199

高灵敏度:与TBC不同,所有撞击均可减少蓝色消耗

65432 + 203

冷静:在奥地利期间无法使用,但技能是30%的暴力攻击和cd的缩短

65432 + 211号

输出周期和输出想法的简短介面

和TBC一样,澳洲的蓝圈也有很大的不同

常规发射周期:4+1,也就是说,如果4个操作面的黑暗面不能快速发射,则可以使用直接发射层或不快速发射导弹

有两种射击方式:两种+ 1或三种+ 1,因为40%的导弹快速发射让我们在现实生活中浪费了很大一部分时间

第二种情况是,蓝色状态会移除自己的图层,例如1+1、2+1,而不会发生快速射击、干燥或严重错误

爆炸方式:读取所有图层,开启所有的空隙,根据蓝色量尽可能地填满奥地利4,当蓝色量不足时,x群组为4+1或您想要的数量

这是一个非常简单的方法-我不知道实际上,与许多工作相比,它没有任何技术特性,但很简单,因为它的细节与脸部差别很大

这是多用途的

根据t的恨,暴风雪无疑是最重要的方式,但没有减少恨的能力

一般来说,看一场猛烈的暴风雪刮来刮去,以减少最初的仇恨,或者让t成为最基本的仇恨,然后把雪团在一起,暴风雪的好处是5+个

给你一个小建议。QS救援之手是AOE的第二好助手,在AOE的帮助下,速度滴漏会对AOE的爆炸造成可怕的伤害3、原有的休克机制的改变

一些先进的技术和理解:我做了一个懒惰的研究,对P1来说太有价值了,但基本的结论是

我们先从智慧1500、心智900、法律3100、真实爆炸率50%、速度25%开始

其中一些公式和术语

65432 + 233号

由于我们的P1没有达到这个标准操作导弹的伤害也没有达到这个水平

我们可以直接总结结果。你会得到一部分的财产收益

在AOE中选择快速食品的优先级

65432 + 251号

"冰龙之刃"是一种新的武器

65432 + 262

爆炸瓶选项:从数字上说,比速度更糟

但是,如果快速影响高度的下降幅度比正常水平大得多,则无法计算简单的0.9,而且无法使用奥地利崇4,则快速影响高度的优势是否很小

同时,在P2,奥地利尤其是巨怪很快就要依赖于GCD问题的组装和实际影响

人类的选择:BL巨魔单独存在,特别是澳大利亚在P1会出现吸血的GCD问题-我不知道

矮人的弱点只能在人类种族的不同层面上进入第二阶段

专业上来说,没有工程上的问题

在第二专业领域,珠宝和裁缝1.1

珠宝的优势在于P1获得了一个非常坚硬和稳定的宝石

65432 + 272号

65432 + 282号

裁缝的优点、重叠的边界和快照的使用,就像灵魂使用的是相反的效果来撷取快照

一些可能的问题和解决方案

1.捕猎者P1的密度视觉:一旦确定了猎物P1的密度就比DZ SS DK更低30

我不是魔法对大多数人来说是不必要的一开始巨怪的特效会让澳大利亚变得更强大

快速出口没有门槛,没有门槛,从严格的角度看,冲击最大的只有四个涂层的奥创数量,但这并不是迅速的原因

第四,我打了一个非常狂野的团队。我无法控制时间表这是个绝望的问题。你可以即兴发挥,也可以退出

终于写好了

事实上,所有的文章都是一些基本概念,有关震动和其他视频网站的介绍,以及一些基于已知信息的编辑和数学结果,巫师总是乐于分享对新玩家和娱乐玩家来说,前奥地利的简单起点困难是一个很好的选择。高阶玩家也可以强调自己的一些优点,最后我希望这篇文章能对你有所帮助

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