恶果之地好玩吗(恶果之地游戏详细评测)
前言
ROGUELIKE类硬核游戏一直是游戏界的常青树,开启高难度受苦模式的同时,再加入随机性的元素,大大增加了游戏的重玩性与挑战性。在当今的游戏界,可以说不管是3A大作还是小众的独立游戏都会参考借鉴,尝试着去加入更多的ROGUELIKE元素在自己的作品中。市场上每年也会出现很多打着ROGUELIKE噱头的游戏,鱼目混珠好坏都有,其中不乏让人惊艳的超赞佳作,也绝对不缺让人恨不得吐槽到天荒地老的超级烂作。
之前笔者也尝试着写过几篇ROGUELIKE向类型的硬核游戏推荐,在查看读者留言区评论的时候,发现还真的有不少的玩家朋友们都喜欢玩这种游戏。既然大家都喜欢这种具有挑战性的游戏,那么笔者就再给大家多推荐一些优秀的ROGUELIKE游戏。今天,笔者为大家精心准备的是一款完全由咱们国人独立开发制作而成的国产精品独立游戏,这款游戏的风格属于轻度的ROGUELIKE风,是一款超级可耐又好玩的动作射击游戏,它的名字叫做《恶果之地》。
凭借游戏质量获得的好评肯定
《恶果之地》(英文名:JUICY REALM)是由来自我们祖国的宇宙罐SPACE CAN工作室开发制作的一款轻度ROGUELIKE风格上帝视角2D动作射击游戏,并由国内极具知名度的游戏公司心动网络担任发行商,本作在2018年5月3日首发PC端STEAM版,紧跟着又接连发行了WEGAME版/NS/PS4与手机版。也许宇宙罐工作室大家都很陌生,虽然他们的名气并不大,但是不可否认的是,他们是真的很有料。就靠2个人,历经3年之久,一笔一笔画素材坚持不懈的做游戏,别的真不用说,就单冲着这种精神就绝对值得大家给他们点个赞了,更别说做出来的游戏质量本身也非常过硬了。
本作游戏早在正式发售之前,就在2017年报名参加了由CIGA(中国独立游戏联盟)主办的INDIEPLAY中国独立游戏大赛,并且在大赛中大放异彩,一举获得了2017年INDIEPLAY最佳美术奖与最佳游戏大奖提名。凭借着过硬的游戏质量,也是获得了无数国内外游戏玩家的一致好评肯定,STEAM国际版与WEGAME国内版的所有付费购买用户口碑评价里,均超过77%的好评率!这绝对可以说是对宇宙罐工作室最大的鼓励与肯定了。笔者忍不住在这里也要说一句,游戏很好玩,国产游戏加油!
发售之后遭人恶意盗用素材
按道理来讲,本作《恶果之地》还是非常成功的,在其正式发售之后,宇宙罐工作室这哥俩也该走上人生巅峰了吧。但是,现实是残酷的,事情也并没有这么一帆风顺。在之前笔者曾经发布过的《立方杀阵》一文中,也有简单的介绍了一下国内独立游戏制作人的尴尬现状,那就是缺乏资金,严重缺乏资金!这绝不单单只是体现在游戏的开发期间,同样也会体现在游戏成功开发制作出来之后。因为制作人这个时候,要面临着游戏本体可能会被破解免费下载,换皮D版甚至素材被恶意盗用的尴尬情况,不管出了以上哪一种状况,都会导致游戏本身的销量下降,结果不言而喻,直接就会造成几何倍的经济损失。大家不妨想一想,如果你千辛万苦开发出来一款优秀的作品,结果因为上面提到的原因而导致销量骤降,最后忙里忙外回头一算,基本没赚到什么钱,试问谁还有创作激情去继续开发下一款游戏?迫于生活压力估计也得去打工温饱了吧。。。
《恶果之地》在发售之后就碰到了素材被恶意盗用的事,本来一切都很顺利,开发者宇宙罐工作室在查看国际版STEAM买家留言评论时,发现有外国网友在STEAM论坛发帖提供信息爆料,称其在油管上看到了一款吐槽的游戏视频,在视频中的游戏像是使用了《恶果之地》的素材,所以来询问开发者到底是怎么回事,最后被宇宙罐工作室证实,他们的素材被人恶意盗用了。。。后来事情的发展更加尴尬,本来以为是被某家国外不良游戏公司给盗用了,结果宇宙罐工作室查了一圈,竟然发现盗用素材的是一家国内北京的公司。之前同样是由心动网络发行的国产ACT精品游戏《艾希ICEY》也是惨遭破解,导致销量下滑。这一次又出了素材被人恶意盗用的换皮游戏事件,不得不说也是挺无奈的,所以笔者在这里还是力挺正版,希望大家都能为创造良好的国产游戏环境来贡献一份力量,支持正版从你我开始。
科幻感十足的背景故事
本作的故事背景设定非常有科幻感,本作故事设定在未来的科幻世界,动物跟植物的界限突然间被打破了,一场食物链的颠覆战争拉开了序幕。这是一场人类与变异植物的较量,当所有的植物都开始进化成动物,长出了手脚并拥有了智能,人类才意识到,原本那些只会光合作用的植物已经不再是食物链的最底层。没有人知道为什么植物竟然能在这么短的时间里完成动物数亿年的进化,更没有人能知道它们的目的是什么,但是唯一可以确定的是,这将是人类站上食物链顶端以来,最难以置信的一次挑战!玩家将作为第一批探险者,带领一支先遣军开始一场旷日持久的拉锯战,玩家需要不断深入敌人的巢穴,击败各种水果敌人,同时搜索装备来武装自己,并用收集到的资源扩建前哨站的营地。
过目难忘的游戏画面
《恶果之地》的画面采用了漫画式的风格,非常精致,可以用相当精美来形容。出色的游戏画面加上丰富的细节表现,让游戏具有非常高的观赏性,无论是友方的角色,还是敌方的水果怪物清一色都是Q萌Q萌的,可以说这绝对是一款单靠画面就能让人深深的爱上它的游戏,因为只要看过这款游戏的画面,就绝对会相信开发商说的那句"一笔一笔画素材"这句话的含义了。画面颜值党绝对不容错过,将这款游戏推荐给自己的女朋友或者撩小姐姐也是绝对的首选哦。
难度适中,玩梗不断
本作的游戏难度适中,属于轻度的ROGUELIKE向,并不是那种开启了硬核受苦难度的手残党噩梦,所以本作还是非常适合所有人进去爽一爽的。本作中的敌人都超Q,各种由植物水果变异而来的怪兽向你冲过来,一路突突突的感觉非常棒,本作中提供给玩家可使用的武器也有不少。大体可分为远程武器与近战武器两大类,所有武器加一起超过20种以上,武器的设计也非常有趣,可以说很多梗在里面。比如远程武器里的STEAM枪就超级恶搞,用这把枪可以随机射出10%~90%的打折图标,打折数字越高威力越大、子弹也会跟着变大、换子弹的时候也是收银机的咔哒声。老弟,就冲你敢嘲讽度假社打折这个梗,笔者我敬你是条汉子(警告度假社G大胖子,赶紧把TI9不朽3出了!)。还有AKB47突击步枪,初一看这并没什么啊,但是仔细一看,WHAT?不是AK47吗?好吧,确实不是我眼花了,真的是AKB47,就比日本著名大型女子组合AKB48少1个。。。像这种恶搞的武器跟梗还有很多,就留着给大家自己在游戏中发掘并探索吧。
缺点吐槽
要说本作的缺点,其实也是有的,毕竟因为开发商宇宙罐工作室其实就俩人。。。再怎么说,也是人力有限,能把游戏做成这个质量可以说非常强了已经。不过缺点就是缺点,希望以后加以提升吧。本作的关卡并不是完全打乱随机自有生成的,而是固定的几个场景进行随机,这几个场景中的敌人与位置都是固定的,所以就没什么新鲜感,基本上如果之前打过这张图,那么基本就没什么挑战性了。近战武器相对定位略显尴尬,正常来说,通常近战武器都会被设计成高风险高回报,但是本作里的近战武器却有点鸡肋了,攻速不高攻击也比远程武器差了不少,只能说如果不为了挑战操作的话,一般不怎么会用的上。
尾声结语
总体来说,笔者认为《恶果之地》绝对是一款不可多得的国产精品独立游戏。虽然从客观角度来说,本作还是存在着一定的问题,但是这都并不影响本作可以成为一款优秀的游戏。希望开发商宇宙罐工作室能坚持继续打磨完善本作,通过推出新DLC的方式来将缺点一一补齐。本作在国际上也是有着一定影响力的作品,所以务必千万不要松懈,笔者是真心希望国产游戏开发者都能鼓足干劲,不要满足于现在的小小成功,应该再接再厉更上一层楼。在努力开发原创优质游戏作品的同时,也要继续完善提高已发行的游戏作品,这样才能让国产游戏拥有更好的明天,国产游戏加油!如果你最近在闹游戏荒,不知道该玩点什么?如果你最近3A大作有点玩腻味了,想换个清新点的游戏来爽一下。那么都请不要错过本作,《恶果之地》等你来战。