ai少女怎么进入战斗模式(AI少女游戏浅玩评测)
半年前就不断受到某知名游戏厂商发来的邮件预告,今日终于成功面世,UNITY引擎制作的第三人称沙盒射击游戏大作《AI少女》!《AI少女》讲述的是玩家与一名少女一同来到…嗯应该说是遭难到了无人岛上,共同生存,居住,建造自己的家园,体验孤岛生活的游戏。少女拥有自我思考的能力,可以自我行动,根据玩家与角色的互动,有不同的事件与结果,
10月25日发售
(中间省略1万字的体验过程)
不得不说,这钓鱼系统真是好多游戏都有啊,看前面合成连个进度条都没有,确认一下就解决了,恐怕这钓鱼也就是甩下杆子,点一下,起来了,好鼓掌(无聊)。
JODOMADE!!这…这钓鱼…怎么这么好玩~~鼠标控制鱼竿施力方向,稍微歪一点就出圈了,需要一直控制才能削弱鱼的挣扎力度,如果没有很快的将鱼制服,还会出现反转用力的效果,一旦长期没控制住,鱼还会挣脱!妈耶,这太好玩了!我要先钓个一个钟头!
整个游戏最好玩的系统了
一轮下来,这游戏真的挺有意思的~排除硬核的生存属性,作为一个地图沙盒探索类游戏,没有了怪物野兽的袭击,游戏轻松写意,当作一个海滩度假游戏来玩也是充满乐趣的。
好了,我继续去钓鱼了,这钓鱼模拟器真好玩…
营地系统勉强及格吧
不过既然是评测,还是指出一点不足的地方吧。如果满分100,整款游戏最多只能给45分。30分给UNITY的优化,看来I社还是请到人才了。10分给钓鱼系统,5分给天气互动系统。好了,剩下的,以物易物系统过于坑人,只有30格的包,你甚至花了几个小时收集的东西还不够换一碗泡面。捏人系统上下限还是没有做好,合成系统一秒跳过的感觉和钓鱼系统落差太大了。最大的问题在于,如果可互动的物件有两个在一起,你都有可能转几圈都点不到另外那个你想点的东西…
最致命也是最扣分的点,还是整个AI了,你既然打着AI少女的名字,却给我一个人工智障?不主动拉过去吃饭的话,她一定是饿到0才会磨磨蹭蹭地找饭桌。如果前一天晚上不安排她睡觉你直接躺下,第二天就能看到她过劳趴地板…然后就只能你背着去休息…算了,一开始就不应该指望这一点的.继续钓鱼钓鱼~~~
说来说去真的只有钓鱼好玩