辐射4控制台怎么拿(辐射控制台建造图文教程)
辐射4只用于建造没有模式的建筑大部分玩家都不明白的是我们会提供一个特殊的训练项目来制作"辐射4 "
整个控制台都是一个壁式烤箱
最重要的是,要告诉您不同于模式的控制面板在哪里,控制面板中的对象文件必须直接具有相同的内容
控制台,移动对象
首先,我们先从一等控制台的运动物理学开始
因为辐射是一个四维空间的游戏,所以游戏中的每个对象都有自己的空间坐标,所以让我们开始了解三维坐标的概念
游戏中所有物件的位置由三个轴组成。您可以透过设定z轴的值来变更物件的位置,来变更z轴的最简单高度
y和x表示对象在游戏区域中的水平位置。看看这张照片
当您增加物件的y轴数值时,x轴会控制物件的东、西方向;当您增加物件的y轴数值时,则会降低物件的东、西方向
更改空间位置示例
我们先做了一个雕塑
如果您要变更位置,请先开启主控台,然后按一下「启用雕像」
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首先,更改高度,控制台,输入getpos z以获得此雕像区域的高度
号
所以我们知道雕像在游戏中的高度如果我们想把它提升到1112.72这样我们就可以继续写setpos z 1112.72然后回到车里
号
同样,获取x轴和y轴的坐标值也是getpos的更改,setpos是一个命令,您可以自己执行此操作
注意:还有另一个命令可直接更改当前对象,例如更改对象的高度,您可以输入mode z 5,使对象向上移动5个单位,降低高度
好吧,既然我们知道如何改变它的位置我们就要改变物体的旋转角度
请注意辐射4区
更改对象的旋转角度
物件的旋转角度是由与空间座标xy3相同的座标组成
首先,输入setpos z 1012.72以查看该雕像
如果您输入z轴的旋转角度,则会开启控制台,并在雕像启用时输入getangle z
号
现在我们知道雕像的z轴是0然后我们改变雕像的旋转角度
输入z值以设定z轴为90度,并查看结果
号
这个雕像顺时针旋转90度
要将y轴旋转90度,请键入setangle y 90
号
将x轴的旋转角度设置为“x 90”
0次
我们都有。现在我们转向0,转向180
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查看控制台区域,我使用bat xz命令并显示所有轴为0的命令。这是一个特殊的批处理方式:在游戏设置目录中创建一个txt文本文档,所有需要输入的命令30我都将这个转换为零的文本文档命名为xz
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变化,小事情
通常,游戏中的物件会以预设大小(1)放置,我们可以使用主控台来放大或缩小物件
接收到的元素大小为getscale更改的元素大小set scale+number(0.01-10)
现在,我们先来看看雕像是不是默认大小,输入getscale
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0.3(雕像太大,特别是小的改动),然后我们输入setscale 1作为默认大小
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这个雕像的预设大小当然我们也可以改变它的大小
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物件放大应用程式范例
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凯文克莱,拿好你的东西
运行CK,用左键打开文件。此时将打开“选择场景”窗口。我们可以选择4号射线,并取得物件的id,但如果你切换模式,这里有很多东西
双击“radyasyon 4 esm”文件将其激活,然后单击“确定”
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世界选择大的场景,如联合会,钻石城和邻近的城市,红色圆圈显示小的场景,例如,内部,迦勒的家,皮克曼画廊,等等
65432 + 181号
双击场景以打开所需的场景
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在「舞台」上,您可以按滑鼠中键或空格键来移动,按shift键来选取角度,找到您要的项目,然后按两下该项目以取得该项目的id让我们回到游戏
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当我们回到游戏中,我们写下2487方程式1,所以我们得到这个东西在游戏中
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注意:默认情况下,显示主角的位置。如果激活了另一个对象,则该对象将显示在激活对象的位置
官方的CK和控制台正在更换游戏设备
konsol是placement+object id的一部分。当您打开我们的项目id控制台时,显示的不是项目id,而是游戏中的项目id,通常是官方的CK(如下图所示)
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消息来源
控制台大楼正在归档
CK被正式带到了中国
检查返回软件
完整的文字
用控制台建造的88号碉堡图
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