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术士装备属性选择(wlk怀旧服术士毕业装推荐)

2023-08-31 12:35:07

法律上的伤害,殴打和暴力的对比

作为一名工程专业的学生,住户现在从事工程工作,因此对于严格的数据计算和数据模拟有着特殊的信任

在此之前,你有机会通过数据模拟来研究受伤和枪击的相似性

巫师被袭击了他计算了利润

[原始贴上简单摘要:在单一结束循环中,没有暗技能,没有200个方法的伤害(暗伤),% 1次猛烈的输出% 1次

你看,数学期望是买的吗?不,不,不,不

首先,就像我们想的那样,我们可以简化我们对数学的期望

对于所有的伤害,如痛苦的诅咒,腐败,生命的彩虹,旧的伤害% 1击中和% 1风暴的伤害35

若要增加所有的伤害,例如阴影箭头1*(3/3.5)=在每次增加原始伤害% 1和% 1风暴时,阴影箭头30

但是,此值与原始贴上结果并不相符

你能看到更多的分析结果吗?不,不,不,不

我们研究了这些文字的模拟和结果

现实生活中有一个很重要的问题没有考虑到走路和其他条件

由于生命周期中的一个重要组成部分是在一场战争中,你需要一个持续的生命周期来保存蓝色量

对于生命之流,没有暴力,女士,享受大的法律伤害,高伤害,生命之流的效率提高,制造更多的影子箭头

您是否看到采购了P2的设备对比?不,不,不,不

尽管有超过500个巫师的暗伤口(和百分之一的枪伤)和多种药物,BIS是完全毕业的,但这种奢侈品35到800个暗伤口

% 1次撞击/风暴=12点伤害比较30

秘密之星,百分之一拍,合法伤害罪,第34条

T1衣服,1杆,13杆,合法伤害罪25分,暴力袭击罪23分,法定伤害罪47分,46种方法

JC带,1杆,12杆恶魔带,1杆,25杆,合法伤处37分

野兽的眼睛,专业珠宝,23号伤痕

一首空白的歌,因为法律上的伤害是不一样的最高的,这是相对于30变化的长袍,燃烧的皮带和野兽的眼睛这种偏见

所以我们可以说对于巫师来说法律上的伤害是最重要的当他们毕业后

改变它

你干嘛穿成这样

说实话,房主并没有打算写这部分,因为潜意识里是这样的:潜意识里受伤的衣服是ak30,但上一条信息是写的-我不知道-艾玛-我不知道它的核心

尤其要把这一段塞住他们的嘴jojo Li 2

有两种基本理论:蓝色量的阴影箭头和强度

不可否认的是,巫师没有冰箱,没有死亡事实上,巫师、猎人和小偷都活得好好的

但在真正的BUFF RAID战役中,巫师们不能超过3500人的血液

退一步说,暴力战争也没有这些好处,暴力战争就像DPS,在MC的临近战争RAID中

请问魔术师死在摩托摩托上十次了还是你就是乔乔·李2

蓝色数量=阴影箭头

第一,最理想的作战环境是装载智慧的坚忍,也发生了几乎不可能的真实战争

在不允许生命周期的情况下,法律a组获得了蓝色和智能的持久性

将两边共用的蓝色量设定为m点,范例a点受到伤害,范例b点受到伤害,范例b点受到伤害,n点受到额外的蓝色量

你看,它是用来提取配方的?不,不,不,不

影子箭头消耗370点,影子箭头可以击中m/370点,而影子箭头可以击中b(m+n)/370点

阴影箭头的平均损坏为481点,阴影箭头a的平均损坏为481+(Xa*3/3.5)点,阴影箭头b的平均损坏为481+(Xb*3/3.5)

损坏总数{[481 + (x a* 3/ 5)]点、b可能造成损坏总数{[481+(XB * 3/5)]*(m+n/370)}(点)

双向简化:点a[1.3m+3mxa/1295]损坏总量;点b(1.3m+1.3n+3mxb/1295+3nxb/1295)点B- a = 1.3n+3m(x-xa)/1295+3nxb/129

请注意,某些值是在表格中购买的?不,不,不,不

用专业配件替换临时能量保护装置(短期能量保护装置比专业配件强),矮人巫师的蓝色量为3,612点,受伤598点,攻击1点

根据您的智慧功能,将项链、戒指、武器和权杖合并到当前版本(P2)的最高智能设备(不是智能设备)

上图m = 3612,Xa = 610,Xb = 250 = 360,n = (6493-3612)= 2881只昆虫

B- a = 1.3 * 2881-(0.00316 * 3612)*(360)+(0.00316 * 3612)* 250 * 2881

= 3745.3至3012.324 + 1668.53282

= 2.401.5088纯影箭头,若为空蓝色后停止,则仅智能防护服可比合法伤害服造成更大的伤害2401.5088

然后我们想到痛苦、诅咒和腐败

你看到Raleigh的基本数据了吗?不,不,不,不

邪恶的魔咒只有215点和暗影箭头相比下降370/370 = 41.89%邪恶的咒语只有290点和暗影箭头相比下降

痛苦增加时间/战争时间(时间)% 1.5/24 = 6.25,腐蚀增加时间/战争时间(时间)% 1.5/18 = 8.33%,14.58%,阴影增加时间/战争时间85.42%

所有的疼痛、诅咒和腐蚀的方法都是基于基本伤害(100%)1.5 = 66.667%阴影箭头增加85.71/2.5 = 34.2857点

我们将目前的大部分痛苦咒减少15%腐蚀20%阴影箭头伤害65%

魔法消耗的百分比和魔法消耗的时间比率:我们(1-41.89%)* 6.25% = 3.63%的蓝色用于释放痛苦诅咒* 8.33% = 6.529%的蓝色用于释放痛苦诅咒

在14.58%的战争期间,痛苦和腐败几乎是我们的两倍

B- a = 1.3n+1.1458 * 3m(x-xa)/1295+1.1458 * 3nxb/12959

= 1.3 * 2881-(0.00316 * 1.1458)*(3612 * 360)+(0.00316 * 1.1458)* *(250 * 2881)* * *

= 3745.3+1.1458 *(1668.5328-3012.324)

他的伤比2204英寸的伤还严重!-我们认为这是疯狂的心理防卫

现在,我能帮你开始分割被遗忘的生活吗

对于这种低难度的复制,许多小怪物之间的工作,无论是长的老板战争,或中的怪物战争,我们将清除蓝色的量在这一点上

生活发生了很大的变化?不,不,不,不

《lost》前情提要...

智慧的优势从2206年发展到11365年

第三个小生物的对决我们为他做了一切

好吧,我们现在要做的第三件事是什么,老大老八个老大的战争,六个奇怪的战争--对不起

如果我们再往前走一步,就有40万人被高估了。三十万美元。我相信没人能摇头

这样,我们就彻底推翻了“兰多=影子箭更多”的假建议 ”是个负数,更多的法则就等于影子箭的伤害

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