荣誉勋章2主角(荣誉勋章系列游戏盘点)
传说中的阶梯
说到荣誉勋章我想你会记得很多美好的时刻联合太平洋舰队突袭珍珠港
但罗马不是一天建成的而且荣誉勋章系列成功了s30
今天,让我们清点一下经典IP的创新“未知”
荣誉勋章(1999年)
1999年在PS平台上颁发的荣誉勋章。这是世界大战FPS游戏的开始
虽然PS1受游戏主机的限制,但实际的游戏制作人员是真正的开发人员,也是制作团队的军事顾问让游戏更好的生存环境
为了让游戏更逼真,制作团队尽一切努力压缩PS1的每一滴,游戏中的动态角色模型由250个多边形组成,动画图层系统是旧的主机硬件
65432 + 4R
虽然游戏的画面和声音看起来已经过时了,2。二战期间FPS游戏从未有过如此逼真的表现PSX至尊版结合了瑞恩与詹姆斯的《黄金眼》的拯救故事
荣誉勋章血腥欧洲
2005年6月在PS2、GameCube和Xbox上发布的第八枚荣誉勋章
在这一代的游戏中,EA Los Angeles做出了一个大胆的决定,将以往的线性设计理念提供给玩家。游戏中每一关的任务都包含多个主要目标和几个次要目标,我们想让玩家
号
虽然游戏并不像一般的电影叙述那样被使用,但是游戏中有许多script事件可以让玩家自由
号
这些游戏包含了比以前更大的地图和战场,玩家们将在北非与纳粹老虎作战,在斯大林格勒与纳粹军队作战,他们将在比利时登陆
不幸的是,这种多重人格模型并不重视,多重人格模型只是提供了一个简单的分割画面,虽然一个人的战争是伟大的,但游戏的生命周期是多重人格的
号
多玩家模式令人失望30
荣誉勋章英雄
2006年颁发的荣誉勋章:英雄主义是PSP机器上的第一个荣誉勋章系列
但是,与其他平台上的工作不同的是,在转换到手持设备的过程中,生产团队不得不执行一系列重复的任务,例如夺取国旗或收集信息
0次
然而,这对于一个手持设备来说并不容易,它还提供了一个32人的在线模型,以证明这一代PSP勋章是有意思的地方
由于多游戏和PSP游戏的图形而广受赞誉,但由于游戏和控制不善而被批评为2006年IGG选择的第一批PSP
前锋65432 + 111
2007年3月颁发的荣誉勋章:先锋队是PS2的最后一枚荣誉勋章,也是Wii的第一枚荣誉勋章
为了讲述盟军空中突击队的故事,游戏主人有一些独特的闪光,并首次向玩家展示降落伞袭击
65432 + 129
但是,本文使用了许多以前的动作模型和音乐,并创建了快速工作的文字效果
EA,尽管任天堂试图在新的平台上实现进步,但任天堂的硬件弱点是游戏的框架数量、运行速度慢,讲述了一个有趣的故事
65432 + 133
虽然评估低于平均水平,但几个月后在《伞兵》杂志上发表
最后,荣誉勋章系列包含了许多一般和美丽的作品,但最可悲的是,它们的设计并不在当时被认可,而是在游戏世界中广泛流行的305