beholder安乐死攻略(旁观者安乐死玩法解析)
《Beholder》应该是我去年玩过的、最有意思的一款反乌托邦游戏,这款游戏的玩法十分简单,就是扮演一个独裁政府的爪牙,监视自己公寓内的所有房客。但这游戏一旦玩起来,你就会发现它所能呈现给你的东西,绝对不是你表面上看到的那些。这种特殊但十分有趣的游戏体验,让本作迄今为止在Steam收获了超过4000个用户的推荐,得到了“特别好评”,可见其素质确实相当不错。
而我有幸尝鲜,玩到了这款游戏的DLC《安乐死》,又让我想起了自己在克鲁什维斯街6号作为“偷窥狂”的那段日子,忍不住来给大家分享一下在极权社会里挣扎的心情。
在这款名为《安乐死》的DLC中,玩家将要回到克鲁什维斯街6号,来扮演赫克特——对,就是原作剧情里卡尔的前任房东,那个开场就被“老大哥”带走的路人甲。而这个路人甲,将在这款DLC中,带我们体验这个极权社会中的另一面。
首先要说的是,DLC的中文本地化十分出色,除了信达雅的翻译,比较有意思的是恰到好处的口语、流行语等语言的运用,就连过场动画的中文旁白,都一副新闻联播式的翻译腔,相信对中国玩家来说,别具一番意味。
另一方面,游戏难度也有提升。《安乐死》中有更多的房客会长期待在家中,小孩子会到处玩耍,有可能一不小心就会撞见你在“溜门撬锁”,这对于玩家入室调查、履行“老大哥”交派的任务,会造成不小的麻烦。
同时DLC还引入了更多的任务方式,比如DNA调查。通过搜集房客房间内的个人物品,可以获得DNA样本来达成一些任务条件。而交付DNA的邮递员NPC并不是时刻都在,所以这些任务对你的时间规划也提出了更严格的要求。
另外,本次DLC的游戏主线被完整隐藏,你只知道游戏的最终目标是逃离极乐睡眠项目。很多房客的因果关系都不明显,事件、任务也都具备相当的表面独立性,提升了玩家要达成不同结局的难度——因为很多时候,你并不知道每个选项带来的后果是什么。
而这款DLC给人带来的最大震撼,依然源自剧情和结局设置。
作为一个场景构成和操作设计都十分单一的游戏,《Beholder》本体游戏通过设计大量不同性格、背景、职业的角色,构成完整而立体的故事,来解决游戏可能枯燥的问题——严格来说,它更像是一个有着偷窥元素的文字AVG(比如《臭X》),只不过表面上看起来更像是动作解谜而已。
作为DLC的《安乐死》自然是保留了这一特色,并且加入了更丰富多彩的角色。这些不同身份的角色结合原作,可以让玩家更深刻地了解游戏所设定的世界观。这次的角色中,有和政府关系更加密切的人物,有被国家抛弃的士兵,还有伟光正的艺术家。即使是在本体中出现的角色,在DLC中也有他们的前传剧情。
和《Beholder》本体不同的是,你将不再是一个多重身份的角色。
《Beholder》中,你作为房东卡尔,要同时扮演多个不同的身份,履行不同的责任,游走在不同的势力之间。这些身份可能包括父亲、老公、房东、革命者、政府人员等等,并且这些身份会在许多现实的情况下交叉,让你在抉择的时候,面临的不仅仅是做一个好人还是坏人的拷问。
而在DLC《安乐死》中,这些都将不复存在,赫克特只需要做好本职工作,比起卡尔,赫克特的简单身份可以带你领略这个极权社会中的另一面——完全没有任何希望的生活,就是你所能体验到的全部。有的时候,除了喂你的小猫咪一罐违禁品之外,你甚至找不到一丝活着的感觉。但当头顶开始盘旋着一个正在倒计时的死神时,即便是这样没有希望的生活,赫克特却仍渴望继续下去。
当你作为卡尔的时候,因为不同的身份和抉择环绕着你,可能你还心存希望和良知。而当你作为赫克特的时候,你必须要不顾一切地在大限来临之前活下去,为达成这一目标而不择手段。
总的来说,这个DLC玩起来其实相当让人沮丧。当然这并不是说游戏不好,而恰恰是因为游戏太好了,整个游戏的设计都围绕着淋漓尽致地描绘“反乌托邦”这一核心。当你了解这一核心的时候,就是你感到沮丧的时候。因为你已经明白,即使在游戏中将一切都做得完美无缺,并且已经达到目标,但这一切可能都是徒劳的,看到的一切也可能都是虚假的,你可能永远也无法逃离“老大哥在看着你”这个极权社会的诅咒。