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暗黑破坏神2地图怎么关闭(暗黑地图编辑使用说明)

2023-08-31 13:04:30

你为什么要换地图?玩了这么多游戏你还想重绘旧地图吗

当然有很多人改变了地图但我确信有些模式很难改变地图很容易学变但很有创意也很有游戏性

现在我将使用win_ds1edit来替换地图,因为这是我唯一能找到的关于如何使用win _ DS1 file Replicator win _ DS1 edit的信息

首先,请参阅win_ds1edit目录中的ds1edit.ini和readme.txt档案,如果您没有看过或不想看,您是否看到我的兄弟已被购买?不,不,不,不

1、运行win_ds1edit时,调用d2的某些文件是最基本的,否则它将无法工作,特别是在win_ds1edit目录下找到ds1edit.ini文件,并在下面几行中查找

D2 char = c: program files Diablo ii D2 char . mpqtr

d2资料= c: program files Diablo ii D2资料. mpQtR

d2exp = c: program files Diablo ii d2exp . mpqtr

patch _ D2 = c: program files Diablo ii patch _ D2 . mpqtr

可能是根据你的情况改变的

D2 char = d: Diablo ii D2 char . mpqtr

d2资料= d:\Diablo II\d2资料. mpQtR

d2exp = d: Diablo ii d2exp . mpqtr

patch _ D2 = d Diablo ii patch _ D2 . mpqtr

请注意,这里的方法不支持中文,因为我们中国人没有发明我们自己的监管机构

2.更改路径后,不要双击win_ds1edit.exe以启动它,然后单击“打开”

您必须以不同的方式按一下「开始」。如果您的win_ds1edit.exe位于d:\兑 win _ ds1 edit win _ ds1 edit.exetr,请执行此操作

因此,d: 诉\win_ds1编辑\win_ds1编辑& lt文件. ds1>

< LvlType.txt ID> < LVD.TXTC

def & gt[选项阈值]

上面的文件. ds1是要编辑的ds1文件,例如,Andy 3.ds1,lvltype.txt id是lvltype . txt中的ds1文件类型(id号位于levels.txt中)

lvlPrest.txt DEF是与ds1文件的lvlPress.txt中的DEF列对应的数字打印值,不同的ds1文件可以具有相同的id和def值;首先,您可以查看LvlType.txt、lvlPrest.txt和levels.txt文件,这些文件可以是可选的参数-resize

类似于250,最大值为250 x 250如果放大地图以更改地图,win_ds1edit将使用空白映射填充其馀区域,而不显示任何内容。在游戏中也不允许有空的棋子(胡说八道)在游戏中也不允许有空的棋子(胡说八道)在游戏中也不允许有空的棋子在游戏中也不允许有空的棋子在游戏中也不允许有空的棋子在游戏中也不允许有空的棋子在游戏中也不允许有空的棋子在游戏中也不允许有空的棋子

如果缩小地图,则新地图之外的对象不会减少,因此如果在win_ds1edit中更改了地图的大小,则需要调整地图的大小,例如250 x 250

第三,如果您输入win_ds1edit并开启您要编辑的地图,您是否会更困惑选单没有主选单,只有滑鼠右键我不知道不管怎样,把头皮钉起来我不知道一般而言,可让您编辑此地图和(物件)实体,并执行图层控制

照我说的做

逃跑的出口

页签会切换至目前的编辑模式(2)物件、怪物、火炬、井、方块(3)路径,包括地面(地面)和墙(墙),以控制npc和怪物的路径

F1、F2,切换地平面

修改墙层F5、F6、F7、F8(墙层有四个层)

F3,切换移动图层

F4提供四种模式来更改对象的信息层(无、类型id、动态速度、obj.txt中的说明)

f9更改自定义映射的优先级,将它作为墙处理,在所有图像之前执行)和自定义映射# 76maps

入口75号城市入口TP地点之类的

F10,变更npc路径图层(尚未编辑)

F11是修改阴影图层的一种方法

shift+F11用于切换另一个阴影图层的四种方法(无阴影、正常阴影、白色阴影、透明)我不明白以上两种方法。我看不出有什么区别不过没关系

要仅查看当前图层,请按shift+F1组合键至F8

按ctrl +F1至F8可查看目前图层之外的图层

增加F12的gamma值(增加亮度)

按住shift+F12键以减小灰度系数(即减小亮度)

对于重新导入r obj.txt文件来说,这是一个很好的特性,不是吗

空间可以移动吗

向上键(下键、左键、右键)移动贴图的方向(下键、左键、右键)

如果地图较大,使用软件的默认滚动速度,则可以在ds1edit .中执行以下操作

设置滑动速度:默认值为

速度或滚动,以像素为单位

keyb_scroll_x = 404

keyb_scroll_y = 202

鼠标_Scroll_X = 202

鼠标_scroll_y = 10

编辑_scroll_x = 202

编辑_scroll_y = 202

增加数字会增加卷动速度

显示家地图的中心

c居中显示当前鼠标指针所在的地图,并使用以下方法放大ds1edit.ini文件中设置的缩放比例

在一个中心,威奇塔

有效值包括no_change、1: 1: 2、1: 4、1: 8、1: 16

中心_zoom = 1:1

可见的预设值为1: 1,您可以自行变更

默认情况下,将所有图层重置为Backspace

+-、放大和缩小

p sreenshoot(将当前屏幕打印到文件)

s显示所有图层的图片

更改n个夜间视图

有太多命令要解释了。以下是编辑贴图和样例的有用命令

1:按tab键切换到映射编辑模式

右键单击可选的中间映射,打开选择窗口,选择要更改当前映射的映射,然后按ctrl + c组合键

有三种选择多个贴图的方法:(1)按住shift键选择多个图像

(2)按住“I”键并单击以选择所有匹配的贴图类型(3)

要缩小选定区域的一部分(例如,按ctrl键单击错误的点)

因此,如果您想变得懒惰,可以同时选取并贴上整个地图,这样就很容易延伸地图。只有一堆匹配的

要删除选定的映射,请按ctrl + x、ctrl +组合键

u撤消多次上一个映射操作,但无法撤消该操作,好吗

2:按tab键切换到编辑模式:您会看到每个对象都有一个标签。选择标签下方的小菱形非常重要

取代:若要开启选取范围边界,请在物件上按一下滑鼠右键,然后变更选取的物件

(win_ds1edit目录下可能有obj.txt如果您要通过win_ds1edit添加您自己定义的怪兽,那么像d2excel这样的软件obj.txt文件30有用吗

插入对象:按Insert

删除对象:按ctrl+xtr

移动物件:按住alt键并按一下,然后移动

ctrl + U:退回上一个动作。这里只能收回一次

I +左键:选择类中的所有对象

ctrl + c:复制

对于删除、移动、复制和其他操作,您必须正确选择对象。重新说明:标签下面的小菱形表示您实际选择的对象(非常相似)

事实上就是这样

1、# map entry元素通常被视为地图条目,因此当您进入地图时,您可以控制入口点的位置,但不能删除它;通常情况下,如果您只是复制了它,但没有删除它

2、win_ds1edit可以同时打开多达10个ds1文件并使用数字小键盘控制切换,但不能在不同类型的ds1文件之间复制映射30

3、GAWIN_DS 1编辑& LT文件. ds1> -force_dt1 <文件1.dt1> <文件2.dt1>

我不知道< file32.dt1>此参数允许您打开特定的dtd文件,而不管该文件是哪种类型的映射,此时需要在win_ds1edit目录下打开该文件

4.使用win_ds1edit向地图中添加超级金怪,如果没有为monpret.txt文件添加适当的参数,请输入

游戏不是你放进去的怪物而是别的东西。这很简单。请将它放在monpret.txt档中act()的后面

超级金名将会很好(如果您将act1添加到地图中,您需要将它添加到monpret.txt中,并添加到其他的act1中,我建议您添加到它们的末尾;若要打破这些超级金怪的位置,您必须首先在superunique.txt中定义它们。)

5.似乎无法修改迷宫文件夹,但在lvlmaze.txt中,它可以很容易地增加或减少迷宫的数量。我建议你减少正常和噩梦等级的迷宫数量

减少迷宫的数目似乎是无限的,可能是最小的,但当增加到16时,会有一定的限制,有些可能是32或64,因此我们可以增加更多的空间

各种参数可以在ds1edit .中更改测量值

我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是

(置换图速度、鼠标速度、mpq文件路径、默认灰度系数等。、、和

如果删除此文件,程序将创建一个新的(默认值)

在启动win_ds1edit.exe之前,您必须编辑您的Diablo II目录c: program files dial ii ,ds1edit.ini文件

如需使用此编辑器的说明,请参阅线上说明(如上所述的连结),以了解如何使用此编辑器30

主窗口

我是说...

esc =取消

选项卡=切换到当前编辑模式(平铺/对象/路径)

映射和实例编辑模式正在运行,路径模式无法执行任何操作(仍在生产中)

F1、F2=开启/关闭地面表格

F3=切换移动图层

地面被墙复盖,因此您看不到某些区域,但在实体编辑模式下则没有问题

F4更改对象信息层(四种模式:无、类型id号、动画速度、obj.txt中的说明)

R= obj.txt(程式会重新汇入),因此此功能可在变更obj.txt档案后立即在编辑萤幕上显示

修改F5、F6、F7、F8墙层

f9可变更自订对应的优先顺序(在所有影像的前方进行处理),如此您就可以看到墙及其上方的自订影像

F10,变更NPC路径图层(尚未编辑)

F11是修改阴影图层的一种方法

shift+F11是更改另一个投影图层的另一种方法

四种状态:无阴影、正常阴影、白色阴影(容易查看)、透明度(默认值)

此图层建立在所有墙层的前面,并建立在所有楼板层的后面

space=开启/关闭可漫游资讯表

三种状态:未启用(默认值)、简单信息(仅用于漫游和跳转信息)、完整信息(在这种情况下,会在右下角显示一个小的帮助窗口,并且“t”

shift+F1到F8(或F11)=仅监视当前图层

ctrl +F1到F8(或F11)=观察当前图层之外的图层

1、2、3、4、5、6、7、8、9、0 =替换当前正在编辑的ds1文件

在引用文档末尾加载多个ds1文件部分

Backspace=将所有图层重置为默认值

F12 =增大灰度系数,shift+F12 =灰度系数

向上、向下、向左、向右=向上移动贴图(要使用ds1edit.ini中设定的速度)

主视图=显示地图中心

C=在屏幕中心显示鼠标指针所在的地图(或子地图),并自动缩放到在ds1edit.ini中设置的缩放比例

+-(键盘)=放大地图-(可以在区域旁边陪伴)

p =将目前的萤幕快照出图至档案,并具有pcx副档名

左键单击并拖动=选择间隔图像

释放鼠标左键时,下列按键指示所选区域的不同移动

无键=重新选择粘贴

Shift =将选定的贴图添加到原始选择集中

Ctrl =从原始选取范围中减去选取范围

H =隐藏选定区域的当前可见图层(以便您可以看到隐藏的内容)

根据所看到的映射,通过修改所看到的图层(F1-F8或F11)来选择一个对象,如楼板、墙、阴影或多个楼板/墙/阴影

提示:当选择了动作的一个区域时,按住鼠标左键可以更改图层,选择要选择的区域,然后更改图层

I +单击=选择地图中的所有相同面

选择多种贴图类型:按住I键并单击地图上的任意位置,即全部相同的30种贴图类型

另一个有用的方法是,按住Shift键并按Ctrl键,将所有这些映射添加到当前选区,或者从选区中删除它们:选择一个小单元格,然后按t键选择所有相同的位置

选择另一个楼板:按住Ctrl + I键并单击选择集中的某个位置,选择集中只有一个空间

我们要寻找的对应类型是以图层的可见部分为基础,但是程序会搜寻整个对应,包括不可见的对应

也有助于了解地图的密度

S =显示(隐藏)所有图层的所有图像

按CTRL + S = ds1保存当前文件,首先将当前ds1重命名为第一个空数字,然后保存当前文件以增强备份

例如,您第一次编辑并储存地图时,它会被更名为durant . DS1 ,并且目前地图的状态会储存为 ' durant . DS1 。再次保存时,程序将重命名为“durant . DS1”,并将当前状态保存为“duriel-001.ds1”。

因此, durer-000 . DS1 "始终是您的原始文件,而下一个值始终是您的第一个修改版本“durant . DS1”

CTRL + U =放弃对上一个贴图所做的更改,然后进行新更改时,放弃操作的缓冲区将重置为当前状态

N =夜间效果预览图:低品质显示,更好的显示。这只是一件事

在“映射/预览/路径”模式下,按n键切换到“夜间效果”预览,按n键退出“夜间效果”预览模式

复制(和粘贴)

CTRL + C =复制目前的选取范围

当您按下上方的按钮时,会出现一个跟随滑鼠的预览区域,红色区域会变更滑鼠所指区域的原始地图,绿色区域则会变更

如果尝试将地图从一个地图复制并粘贴到另一个地图,则可能会遇到一个很大的问题,除非您希望遇到相同的类型id(lvltype . txt)和相同的id

将lvlPrest.txt中的标识复制到不同的地图中,这是游戏使用不同地图之间的特定映射的一种方法

删除它

选取某些贴图,即使它们不在同一图层上,按CTRL + X也会将其删除

奇怪的地图

用四条直线围成一个圆用于提取*.dt1

右键单击=编辑当前粘贴

单击“确定”退出此编辑屏幕,或单击“取消”

"墙1对不起对不起对不起四个按钮改变了下面的复选框。如果在此层级上有选取的贴图,则会跳至您直接选取的贴图。如果这是值得的

“投影”按钮的工作方式与“投影”按钮相同,但如果在“dt1”列表中有投影映射,则显示阴影贴图,否则不显示任何内容

卷动勾选方块以查看其他贴图

键盘上的箭头键滚动以查看地图、将鼠标指针移到窗口的边缘或继续操作

“home”按钮将返回到选择框的左侧,并产生单击“Enter”按钮的效果

Page Up和Page Down垂直滚动一页,Ctrl + Page Up和amp Ctrl + Page Down水平滚动一页

从「墙」勾选方块中移除「自订」贴图非常重要。他们是地图的入口,人物(死亡游戏的入口),尸体的安置点,你看到了吗?不,不,不,不

如果将包含第一个行映射的dt1文件的名称移到第一列的左侧(边框),则可以看到它们

Shift + Ctrl +按一下滑鼠右键=编辑专家样板

如果您选择了对应并按下此键,就会出现一个自订视窗,让您编辑ds1档案中的资料,就像您正在建立ds1档案一样

每一行代表地图中的图层

F1、F2=地面1、地面2表

SH =阴影图层

W1、W2、W3、W4 =墙1、墙2、墙3、墙4

子图层=子图层(仅在少数地图中显示)

有些「位元」值相同,程式会提供文字协助,有些则不知道「位元」值是什么

隐藏和不可移动的两行重要,但您可以编辑其他数据

无图像的Vis0和Vis7(无关联)图像必须存储在Vis 0之间,否则游戏会将Vis层的此位值设置为绿色e35

「不可漫游」值会使整个对应不可漫游,您可以检视「不可漫游资讯」以取得协助,而无需编辑任何dtd档案(进入此模式后按空白键)

范例编辑范本

编辑器中使用的对象是在“Obj.txt”中定义的,如果需要进行编辑,可以使用Excel或D2Excel打开该对象,而无需退出地图编辑器

对象的视图分为两个部分:一个信息栏标签和另一个部分

标签不在游戏中,只在编辑器中显示,因此当您重新打开编辑过的地图时,标签将显示在标准位置。您必须删除标签并选择其后面的对象,才能选择标签后面的对象30

标签具有以下信息

第一行:输入

第二行

# n:对象的编号

-type-Id:对象类型和id号

-Pnn:这是物体的路径号

在物件或标签上按一下滑鼠右键:(会开启一个视窗,我们称之为物件选取视窗)

编辑类型和i d

在此模式下,当鼠标悬停在对象列表窗口的上方或下方时,您可以滚动窗口(滚动速度在ds1edit .内部设置,并且“obj_edit_scroll =”行

对象类型1通常是NPC和monster类型;对象类型2通常是对象,但有时也有NPC (ac3的铁“浩拉蒂”)

第一种类型的对象可以在所有acts中,但第二种类型的对象不能,因为第一种类型的“屏幕”在列表中是禁用的

您可以按Enter而不是按「确定」

您也可以按向上或向下卷动清单,并注意ds1edit.ini档案中的「WinObj_can_scroll_keyb」行必须设定为「no」

显示此视窗时,ds1edit .中的设定非常有用:按下方向键可卷动主视窗(显示地图的视窗)或物件选取视窗

插入:插入新对象(插入)

左键单击:选择或取消选择对象/标签(如果对象或标签上没有点)

按住Shift键并单击:将对象添加到选择集,但不能同时选择对象和标签分隔符

Ctrl +按一下滑鼠左键:从「选取范围」中移除所按的物件

选择对象后移动的可能性

按住Alt键(或option键)并单击+“选区”:开始移动选定对象,然后释放Alt键并拖动

Ctrl + X:取消选择(不能在标签上执行此操作)

Ctrl + C:复制选区(不能在标签上复制)

注意:如果在此模式下移动/删除/复制/插入对象时出错,按Ctrl + U只能后退一步(选择动作无效)

F3:切换移动图层状态

I +按一下滑鼠左键:您可以选取所有类似物件,就像编辑地图一样

动作要快

第一次运行编辑器时,将打开mpq文件中的所有模板,并创建和存储内部映射

下次您编辑地图时,因为模板和地图都在您的磁盘上,所以编辑器将在编辑器的“data”文件夹中安装它们。bin

放大的放大的放大的

如果编辑器最初找不到这些文件,则在运行时重新生成这些文件

载入多个ds1档案

您必须建立自订的文字档,并检视「demo.ini」。这是一个例子

打开Tristram.ds1,然后打开一个小地图,并以前两个数字类型id和def(定义id)开始stop . DS1,然后创建一个文件占位符 _ multiple

ds1演示. bat:将此. ini文件发送到编辑器并创建标准文件发送器

当同时打开多个ds1文件时,粘贴/复制必须非常小心;在我们的示例中,Tristram和türde具有相同的类型和def,因此两个文件之间存在30个

但是如果你试图从特里斯坦郡把一个房间复制到德雅尔丹的话if you try to copy a room from tritram to dur,30,那么从德雅尔丹到特里斯坦的映射也会造成同样的问题and the mapping copy from durer to tritram

您一次最多可以开启10个ds1档案,因此测试档案中最多只能有10列

使用isilweo的ds1编辑设备

isil video的DS1编辑器不支持游戏中的所有DS1文件,因为这些文件有很多版本,如果您尝试使用isilweo ' str,编辑器将会在不知道DS1文件的情况下写入

编辑器无法打开旧的ds1文件

解决此问题的一个简单方法是使用编辑器,因为它可以读取ds1文件的所有版本,并将其保存为可以打开的版本(1.8)

此外,编辑器还始终具有两个楼板层和四个墙层,因此,在ds1之间复制和粘贴地图是很容易的,因为ds1edit.ini中可能会关闭昆虫

更改地图大小的步骤

这是可选的命令行参数,如指针

Win_DS 1编辑三乡4 . DS1 11300 resist 250 100 & gt debug _ tri _ town 4。Txt4型

把特里斯特姆转到250×100的地图上

加入地图很容易:编辑器仅添加空白映射,但是缩小新映射会删除掉在新映射之外的对象,并且请注意,NPC的路径可能会超出边界,因为您还不能编辑它们

注意:您输入的Levels.txt/ LvlPrest.txt档案必须小于地图编辑器中定义的1,因此,如果您要使用新的tristram,您必须在. txt中遗失249×99

命令行参数

win _ DS1编辑<文件. ini>

若要同时开启多个ds1档案,请使用. ini档案并显示「载入多个ds1档案」区段

除了& lt之外,您不能再使用file.ini>

win _ DS1编辑<文件. DS1 & gt & lt lvltype . txt id & gt & lt lvlprest . txt def & gt

[选项阈值]

包括死亡率

-resize <宽> <高>

-force_pal <法案>

-没有检查

您可以组合所有可选参数

win _ DS1编辑<文件. DS1 & gt[选项阈值]

选择被扼杀了

-resize <宽度> <高度>

-武力_pal <法案>

-没有检查

-force_dt1 <文件1.dt1> <文件2.dt1>我不知道<档案32.dt1>

如果使用“-force_dt1”参数,请勿在命令行ds1后面使用lvltypes.txt id和lvlPrest.txt

滚出去

“-force_dt1”之后至少有一个dt1文件,必须在win_ds1edit目录中解析该文件

这样可以指定多达32个文档

您可以组合所有可选参数

例如,死亡率

win _ DS1编辑gravey.ds1 2 108 & gt日志. txt

血腥的鸟被杀的地方

Win_DS1编辑坟墓. 2 108-resize 50 100 & gt日志. txt

我们打开坟墓把原来的25乘以33等于50乘以100

(再次说明:在levels.txt和lvlprest.txt文件中使用49 × 99

Win_DS1编辑Gravy.DS1 2 108力_PAL 4 & gt日志. txt

Graveyard打开并使用act 4模板:因此,它的设计目的不是要进入游戏,而是要看游戏中的坟墓(注:结果非常糟糕)

Win_DS 1编辑熔岩. DS1 355-no _ check _ act _ force _ pal 4 & gt日志. txt

此ds1档案来自d2exp . mpq:data global tile act4 expansion lava . DS1

这将打开Act*4*熔岩地图Act*5*熔岩. ds1

默认情况下,编辑器不打开,因为它检测到lvlTypes.txt文件中的差异,以及act中的不同占位符

若要解决此问题,您可以使用-no_check_act4参数。您可以让编辑器略过安全性侦测。模板问题30

Win_DS 1编辑三个乡4.ds1-force _ dt1 town . dt1 trees . dt1和gt log.txt

开启Tristram,但使用下列dt1档案

*数据/全局/平铺/ act1/ Tristram/ Town.dt1

*数据/全局/平铺/ act1/ Town/ Tree.dt1

您必须开启所使用的dtd档案,并将其放在编辑器目录中,才能使用-force_dt1参数

你会看到很多未知的地图,但它们可以显示特里姆郡没有使用过的树

说明Act1/Town/trees.dt1和Act1/Outdoors/TreeGroups.dt1是几乎兼容的投资者

当您将llvltypes.txt和LvlPrest.txt DEF档案套用至不知道的ds1档案时,此参数也很有用

Win_DS 1编辑熔岩。ds1-no_check_act-Force4-PAL 4树脂10 20力_DT1楼板。DT1

>日志. txt

像水果一样

* Floor.dt1是数据 global tile act 4 lava floor . dt1

* lavae.dt1是数据 global tiles act4 扩展 lavae.ds1

您将使用act 4范本开启act5 lafads1,并将它变更为10 x 20,并使用floor . dt1,而不只是整个dt1档案

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