狂野之刃输出手法(狂野之刃效果触发报告)
关于疯狂的刀剑发射模式的争论
第一,脸部理论,纯粹的可能性
2、周期理论,其影响是内置CD的循环概率触发器
3、峰值理论在战争期间达到了最高的触发点
作者对这种武器做了详细的评估
根据面理论的纯概率周期理论和峰值理论在数据分析中的标准差超过100%
最新的评估结果显示剑的残剑配方被破坏了the last assessment is impressive the formula of the wild sword damage
F (x) = x1* 109.167/ X2最后一个公式
X1=实际攻击数量X2=单个战争中的平均攻击数量(需要额外的统计数据)
X2=增加了1000个攻击力量
一个简短的解释
如公式所示,一场战争的平均攻击数或总攻击数X2,000次攻击的平均攻击数X1
作者共11组数据,每组1000次攻击
95%的可信度有5%的几率引发,但无法证明
十字军东征的可能性:% 4.96
野剑发射概率:4.76
激活外观的可能性:% 2.30
复杂触发概率:% 7.01
统计和数据分析的过程和逻辑如下
首先,设置统计观察组的数量
第一,战争模拟
为了模拟真实的战争中的场景和袭击事件,作者将这些统计数据和评估隐藏起来30
2、设置观察组表格
从三个角度来看,脸部理论,周期性理论,高峰理论
脸部理论(纯概率触发器)只用作攻击的次数,每个观察组的顶部都有1000次攻击
回圈理论(内建CD回圈触发器)和回圈理论(战时可能触发30
攻击方法只适用于自动攻击以及骨头和卡片光盘上的连续血腥暴力
65432 + 4R
号
号
3.启动统计
作者计算三个触发器:交叉触发器、野餐刀效果、叠加触发器持续时间不丢失的重复触发器数量
第二,数据收集的过程
作者选择了脚插件作为攻击次数和战争期间的统计助手
号
效果会启用增效模组统计资料,并完全变更统计资料,因此作者必须使用这些记录
号
如果每个数据组标记都被验证后输入EXCEL电子表格:当敌人攻击时,例如统计数据或操作
第三,统计结果
作者总共完成了11个统计数字,下面的数字是
号
0次
65432 + 111
65432 + 129
65432 + 133
65432 + 143
65432 + 155号
65432 + 161号
65432 + 171号
65432 + 181号
65432 + 199
第四,数据分析
1.回圈理论(内建CD回圈启动器)(未同时收集)
65432 + 203
在几个统计时间内,作者可能会触发11个数据,如下所示
2、高峰理论(引发战争的概率)(时间触发器总数统计)观点
65432 + 211号
如下图所示,11组数据的偏差没有触发峰值概率的周期性理论高,因此峰值
3.脸部理论(攻击可能性触发器)(仅计算攻击次数)
65432 + 222号
如下图所示,随机攻击的偏差仅为0.655%、0.564%、0.522%。数据是非常可靠的,所以脸部理论是正确的
作者做了更多的分析,并使用一个有用的测试方法在观察组数量减少时测量了95%的可靠性
65432 + 233号
如中所示,随后计算受影响的触发概率(触发器的最小值)的最小信任范围
删除叠加触发器(即交叉触发器+武器技能触发器)
65432 + 244
根据1,000次攻击,显示出合并的影响时间数
65432 + 251号
根据一千次攻击,每一次攻击都增强了攻击的力量
65432 + 262
我们可以得到结果
65432 + 272号
因为三个效果都是不可能的一个点的强度就等于两个点的强度十五秒之内十字架的强度就能在八秒之内增加一百个点
因此,作者用一个简单的算术平均值来计算最后的平均浓度(十字提升+武器技能提升+叠加触发器提升)/ 3个最终评估结果
五,总共
面部识别理论是正确的有两个因素可以增强攻击的力量
实际攻击次数设定为X1
平均攻击次数
这和战争时期无关
您可以根据这些统计结果建立二元方程式
凶剑+十字军东征的联合效力方程式:f(x)= x1 * 0.3275/x2
实际攻击的数量决定了引发的可能性和最终的增加
想像一下,平均每场战争的攻击次数会直接增加100次
所以我们需要平均的战斗次数来适当的减少我要感谢狼人的成员们"首先是鸡与人之间的暴力冲突下一阶段的平均次数"
我们不仅要计算每一次总统战争中的袭击数量
X1> X2在X1< X2处增加了意外结果,反之亦然
六、最后一句
作者不是为了赞美或展示这种武器,而是为了让玩家更真实地了解谣言的真实效果
谢谢你的耐心等待