仙剑98地图攻略(仙剑奇侠传隐龙窟地图分析)
在Lynburg医院后面发生了一件疯狂的事
此时:赵灵儿不见了,林灵儿以为赵灵儿可能是个妖,但李乐乐却不相信,于是离开林家慷慨的条件去寻找真相,于是1、李伦从此不见了,他们的父亲
从球员回来的起点出发,这个位置已经在林墙上30的这个时间混得很好了,但是如果林后一个月就走了,为什么李小仪至少在剧本里走在前面呢
让我告诉你为什么没有其他方法
在这种情况下,李快乐出生在离林的外墙一点点的地方,然后伦回到2点钟,在这堵墙和他的出生地之间留下了一个空格,并把一些球员带回来。你可以在这里设立一些侦察点,但在这一点上,感情的方向一定要朝着寻找神灵的方向前进,如果你不留下这个空隙,李快乐就直接生来只是为了前进,所以很强
另一种情况是,玩家们很难先使用Lee Happy,然后再跟踪Luna,因为这是一个很难被标记的对象
我们要说的是一段很长的路她觉得我能从两个方面吸引观展者
然而,这条道路看起来可能更为单调乏味,因此,为了避免绘画中的厕所艺术出现单一的场景,但这种设计必然会引起演员们的注意,于是走到悬崖边去探索
通过一座很长的桥,这两个地图被正式分割在了一个秘密的龙石洞之外
桥的左侧实际上不是一个值,但从艺术的角度来看,桥的左侧似乎不够空旷,这种道路或左侧稍微短了一点,或者有一点奖赏
黄色相框里有个NPC她说黑暗洞穴的恐怖故事她说她抓到了一个秘密洞穴的女孩
《卧龙石窟》是所有怪物首次现身的秘密集会
怪物的值是从网上获取的,不能保证准确性,在Dos和98版中可能会有所不同,但对控制设计的理解不同
在前面的迷宫里有怪物,比如哥萨克人、蜜蜂、黑球、美酒和蜡烛这些选手都是前三组的丛林熊
与此同时,更少的怪物类型的主要原因实际上是颜色的变化,增加了值,并添加了一些新的特性,如蓝色和红色y30
第65432 + 4RR部分
这是一个很基本的树迷宫:主要的路,有很多分支的路,没有循环的长路,通常有箱子,出口的路通常很短,这个迷宫感觉更简单,发现更好
在我说怪物之前,我要解释一下怪物的追踪机制
每个怪物最初都被安置在迷宫的某个地方每个人都有自己的视野当英雄进入视野时
所以当我说"怪物不追人类"时这些生物的视野就为零
一般来说,这幅画有很多怪物,而且道路很狭窄,很多奇怪的回归并非如此,但对于每一个奇怪的群体来说,通常只有2到3个生物的数目,这就是为什么这么奇怪的一个下午也许是用来塑造更多的环境
再说,在许多怪物面前,也许是为了塑造紧张的气氛,但怪物并不困难,只见外面的物种,这种密度只是演员们的无聊
最后,我们将讨论四个细节
①这是迷宫的第一条路,也是一条很长的路,但没有箱子,所以怪物是不会逮捕人的,但迷宫的第一个参与者可能很难理解这一点
号
②上面的画中的演员将会经过这样一个洞穴场景,而这是一个单独的区域,看起来很特别,所以有一个更强的奇怪(正常程度上肯定会死)和一个箱子的钥匙有一个更强的怪物
③这条路有一个箱子,但怪物不是追人的,而且在箱子下面的经历也有所不同
这是地图的最后两组,看起来像一个小老板,当你玩一组时,另一组取决于玩家的详细行为
前面和中间街道之间的通道
因为是一个玩家走到前面的洞的终点,并且可以看到那里有一个很豪华的箱子,上面有一个像这样的隧道,没有怪物看守,基本上是通过迷宫的正面奖励,但里面
我们已经很少谈论你认为的奖励了实际上是一个基本的因素,童话故事30
号
另一方面,你可能会注意到有两个入口,但只有一个出口是黄色的,它的含义不明,98
黑暗魔龙窟
号
这一节设计了一个循环(绿线表示此处相连),你只需左转打四个简单的怪物,就可以得到两个非常低的箱子①,右边打五个
除了这个循环之外,我们将解释五个更简单和更小心的迷宫的其他结构
①这个箱子周围的路是一个大圆圈,路径很长,所以在这里放了两个很特别的盒子,并且是这个循环的一部分,这种特性很容易被玩家记住,所以
号
②这里的实际结构,由于存在着掩饰关系的问题,看起来这条路不能走,但实际上,这种设计在这里并不好走,因为这是一种非常黑暗的表现,而且被演员发现和使用
0次
③这里看起来像是一个山洞,根据以往的经验,应该有一条通道,而这只是一条路的掩护,球员们直接照着隐蔽处的龙洞中央的图片是一样的
④跟以前的隐蔽处相比,怪物是一样的,但会追人,奖品是一只更好的虫,并且在这个箱子周围设计了一条远程观察通道,并且目前迷宫中的怪物平均密集
有个小老板在等着你
隐藏的龙石窟的背面
65432 + 111
这幅画简单多了。除了最长的路,其他三条路都很短,每条都对应一个盒子,怪兽越来越难穿越,越来越容易对付
65432 + 129
①这是上面箱子的位置。这里有两个问题第一,角色的前两种方式似乎是相连的,但实际上是无法通过的。此设计的细节其次,为什么不在这条路的尽头,将此箱放在中途,即②上
65432 + 133
②这里的第二层是整个秘密洞穴迷宫的终点(玩家现在在一楼),不是把箱子放在这里,而是被一个箱子引起玩家的注意305,但一切都很普通。演员很难留下好印象。最后一个目标
65432 + 143
演员们将会在这里遇到一个新的强大的生物第一个是你认为的奖励
藏在龙石窟的后面
65432 + 155号
从这张地图一开始九头蛇和蓝蛇就有两个战斗因为之前的九头蛇成员
除了艺术风格之外,第98版还简化了隐藏的龙穴,并消除了许多路径和怪物,在下面的红色图片中,这两个版本都有相同的蓝色小方块
65432 + 161号
这使得地图的背面只有一个主要的路径,所以节奏非常单调,并且整个图像只允许奖励一个板条箱,因此最好不要有一个或两个板条箱我们再走一条更短的路
65432 + 171号
删除这一部分就不那么奇怪了,但是这将使左侧的优点比右侧的更好,并使整个地图成为一个非常普通的设计
65432 + 181号
特别是右边的出口是没有意义的在左边,因为一个坏的奖励,比较球员一个更弱的九头蛇,但它没有在图片中的特征。怪兽们还是很无聊
65432 + 199
65432 + 203
总之,第98版的秘密洞穴被更大的修改了所以更重要的是,它被删除了
65432 + 211号
唯一更好的是改变视觉问题
龙的秘密洞穴
65432 + 222号
①这里有两个板条箱,当你站在这个位置的时候你可以看到后面有很多漂亮的箱子,但是在DOS版本中这些箱子只是装饰
②这个箱子藏在屏幕后面,要用一个小场景来隐藏箱子,需要一点意思
③不知道为什么DOS版本的设计没有实现,我认为应该在这些盒子的后面思考①
65432 + 233号
这是98年的敏感版本,请注意黄色相框的位置,还有几片荷叶,这样你就可以走过去拿那些板条箱,不幸的是,箱子的型号已经换成普通的箱子了
65432 + 244
像这里的荷叶和仙岛的荷叶
65432 + 251号
有很多箱子可以打开